GLM:无法编译
问题描述:
有人使用this library了吗?GLM:无法编译
对我来说真是棒极了去年,但现在我的代码不会编译:
(MingW平台上使用GCC 4.6.1):
这是最新的0.9.4.3版本。
在我的Mac类似的问题与最新的铿锵:
In file included from SmoothRenderer.cpp:10:
In file included from ../include/glm/glm.hpp:103:
In file included from ../include/glm/./core/func_packing.hpp:190:
../include/glm/core/func_packing.inl:84:33: error: expected '(' for function-style cast or type construction
detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
~~~~~~~~~~~~~^
./util.h:330:15: note: expanded from macro 'D'
# define D(x) x
^
In file included from SmoothRenderer.cpp:10:
In file included from ../include/glm/glm.hpp:103:
In file included from ../include/glm/./core/func_packing.hpp:190:
../include/glm/core/func_packing.inl:85:26: error: use of undeclared identifier 'D'
return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
^
../include/glm/core/func_packing.inl:99:4: error: use of undeclared identifier 'D'
D * 1.0f/255.0f);
^
../include/glm/core/func_packing.inl:94:30: warning: expression result unused [-Wunused-value]
detail::uint32 D((p >> 24) & Mask8);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~
./util.h:330:15: note: expanded from macro 'D'
# define D(x) x
^
In file included from SmoothRenderer.cpp:10:
In file included from ../include/glm/glm.hpp:108:
In file included from ../include/glm/./core/func_noise.hpp:85:
../include/glm/core/func_noise.inl:125:33: error: too many arguments provided to function-like macro invocation
detail::tvec4<T> const D(0.0, 0.5, 1.0, 2.0);
^
../include/glm/core/func_noise.inl:125:27: error: expected ';' at end of declaration
detail::tvec4<T> const D(0.0, 0.5, 1.0, 2.0);
^
;
这是一个只有标题库。像这样的事情不应该发生......
我只使用这一些4×4矩阵乘法和倒置。由于我的应用程序的其余部分广泛使用LAPACK,因此我确实不需要glm。但我讨厌当我尝试使便携式随机打破这样的代码。
答
是的,它原来是一个与D
宏有关的问题。该死的,在提问后4分钟回答我的问题。这是解释问题的美妙之处。一半的时间就够了。
这是避免使用预处理器的另一个原因。疯狂的错误。尽管如此,铿锵声已经足够好,不仅提到某些事物似乎与其他地方定义的宏有关,而且甚至将它复制到那里以向我展示。
我刚刚意识到。可能会有一个宏观冲突,因为我在过渡期间记得对我的调试宏进行了更改,将其从'DEBUG'重命名为'D'。这太可怕了。 – 2013-03-26 03:51:29