如何在C#4.0中使用类型作为函数参数?
问题描述:
Visual Studio中报告说 “‘PhoenixEngineTypes.BehaviorTypes’是‘类型’,但使用类似‘变量’”。如何在C#4.0中使用类型作为函数参数?
public void AddBehavior(BehaviorTypes type)
{
if (Enum.IsDefined(BehaviorTypes, type))
{
switch (type)
{
case BehaviorTypes.render:
break;
}
}
BehaviorTypes的定义是:
[Flags]
enum BehaviorTypes : uint
{
default_behavior = 1 >> 0,
select = 1 >> 1,
render = 1 >> 2,
animate = 1 >> 3,
navigate = 1 >> 4,
rotate = 1 >> 5,
group = 1 >> 6,
scale = 1 >> 7,
collide = 1 >> 8,
kill = 1 >> 9,
attack = 1 >> 10,
audio = 1 >> 11,
all = UInt32.MaxValue
}
最后:
public static bool IsDefined(Type enumType, object value);
我为什么能做到这一点呢? 我试过用typeof(type)
它编译,但为什么浪费一个函数调用时,类型不变?我不应该直接使用令牌吗?
答
你需要调用IsDefined
如下
Enum.IsDefined(typeof(BehaviorTypes), type)
,因为它预计Type
输入一个实例。 BehaviorTypes
不是Type
的实例,但您可以通过使用typeof
得到相应的Type
实例的类型。
见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.enum.isdefined.aspx
那么,为什么VS错误说BehaviorTypes是一种类型,但使用像变量?混乱。 – 2012-07-26 22:40:51
'行为类型'是一种类型。这是一个枚举。该方法需要引用Type类的一个实例,或者是一个变量(如果您愿意的话(有关一般类型和类Type的说法,有点混淆)。你可以做'var t = typeof(BehaviorTypes)'并传递't',如果这样做更清楚的话。 – 2012-07-26 22:48:21
我看到类型和类型。卫生署! – 2012-07-26 22:55:54