如何将deviceorientation映射到MozOrientation值
我之前创建了一个与Firefox的MozOrientation配合使用的迷宫游戏。我现在正在考虑让它和WebKit一起工作......如何将deviceorientation映射到MozOrientation值
但是Webkit使用w3c的DeviceOrientation。这些值看起来完全不同,但有人必须有一些算法才能从一个到另一个?或者我错过了一些简单的东西?
迷宫游戏github上链路 http://playground.marmaladeontoast.co.uk/labyrinth/
MozOrientation https://developer.mozilla.org/en/Detecting_device_orientation
DeviceOrientation http://dev.w3.org/geo/api/spec-source-orientation.html
我已经获得了一些采样值:
铬
alpha = null
beta = -178
gamma = 4.57
火狐
x = 0.035999998450279236
y = -0.02800000086426735
z = 1
任何帮助,将不胜感激:)
我一直是这样有点玩耍。下面的来源'映射'x/gamma和y/beta可以理解的度数范围的替代方案。
MozOrientation.z的值与deviceorientation.alpha值完全不同。第一个返回垂直方向,后者返回一个罗盘值。因此这些值不可互换/可转换。
function displayOrientation(orientData){
var x = Math.round(orientData.x);
var y = Math.round(orientData.y);
var z = orientData.z;
document.getElementById('x').value = x;
document.getElementById('y').value = y;
document.getElementById('z').value = z;
}
window.addEventListener("MozOrientation", function(orientData){
var obj = {};
obj.x = orientData.x * 90;
obj.y = orientData.y * 90;
obj.z = orientData.z;
displayOrientation(obj);
}, true);
window.addEventListener("deviceorientation", function(orientData) {
var obj = {};
obj.x = orientData.gamma;
obj.y = orientData.beta;
obj.z = orientData.alpha;
displayOrientation(obj);
}, true);
看来目前的桌面Safari(5.0.3)根本不支持这个事件。台式机Chrome 9中的beta值比移动Safari中的低180。 Firefox和移动版Safari中的x值应大致相同。
你应该能够计算出另一个。 我看到的问题是Mozilla没有说明它返回的数据是什么意思。 我现在正在使用三种移动设备:ipad,iphone4和nokia n900。 当我使用iOS和Safari浏览器并获得accelerationIncludingGravity时,我的值从-9.8到9.8。那些影响每个斧头的重力值。然后使用三角函数,我可以计算出每个斧头的角度。 如果我在iphone4中定位,我可以直接在每个斧头的角度。
问题出在诺基亚n900,其浏览器基于Mozilla。该浏览器只返回从-1到1的数据。文档说,这是每个斧头的倾斜。在什么统一体?余弦?或者只是角度/ 180? 我猜这是余弦,因为当我把它放在水平位置时,它返回0,当我把它放在垂直位置时,它将变为1.倒过来,返回-1。此外,如果您将其倾斜到60度左右,则返回1/2。
据我所见,当使用带有Firefox的Macbook笔记本电脑时,数据x,y和z会以余弦形式出现。
我希望这段代码能够澄清一切。虽然这个值的代码返回不能与β和γ值直接匹配:
Mozilla的返回角度的罪恶如此,获得角...
X: Math.asin(eventInfo.x)*180/Math.PI
Y: Math.asin(eventInfo.y)*180/Math.PI
Z: Math.asin(eventInfo.z)*180/Math.PI
的Webkit返回每个斧头的加速度。然后,为了获取角度......(唱的变化仅仅是统一的返回值)
X: Math.asin(clean(eventInfo.accelerationIncludingGravity.x/GRAVITY))*180/Math.PI
Y: Math.asin(clean(-eventInfo.accelerationIncludingGravity.y/GRAVITY))*180/Math.PI
Z: Math.asin(clean(-eventInfo.accelerationIncludingGravity.z/GRAVITY))*180/Math.PI
作为清洁:(因为有时候,返回的数据,即使没有加速的手机,它比9.8)
function clean(data)
{
if(data<-1.0)
{
return -1.0;
}
else
{if(data>1.0)
{
return 1.0;
}else
{
return data;
}}
}
每个斧头的含义是: X->手机向左或向右倾斜。如果您将手机向右倾斜(顺时针),将音量调高。 Y->如果锁定/开/关按钮向上 - (角度+)或向下(角度 - ),则判断手机是否向上。它会告诉手机相对于地板的倾斜度。 (Y向量与平面X-Z的角度) Z->判断手机屏幕是朝上(角度+)还是倒置(角度 - )。这是在Z向量在平面的夹角X-Y
希望这是值得你!
无论如何,我正在研究一些GWT类来使这个工作更容易:)这并不困难,但我没有那么多时间。 我会告诉你
Mozilla Firefox浏览器现在完全支持W3C的DeviceOrientation事件API。您不应再在您的Web应用程序中使用MozOrientation
。
优秀的,谢谢julesj :)这一直在窃听我一段时间......我以为我只是缺少一些显而易见的明显的数学一段时间。我的白板充满了图表和方程... – sydlawrence 2011-02-11 19:51:40
任何想法如何规范`DeviceMotionEvent`? – yckart 2013-04-19 17:36:35