Android游戏循环中的java.util.ConcurrentModificationException
我使用画布,在屏幕上移动对象时,当一个对象碰到画布左侧(x = 0)时,同一类型的另一个对象被实例化,以及开始在屏幕上移动。Android游戏循环中的java.util.ConcurrentModificationException
一切工作正常,几个对象被创建并开始在屏幕上移动。
在某一点上,我收到一个并发修改例外在我的run方法在游戏循环是,其中gameObjs是一个ArrayList:
@Override
public void run() {
while(isRunning){
if(!myHolder.getSurface().isValid())
continue;
Canvas canvas = myHolder.lockCanvas();
canvas.drawRect(0,0,canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), pWhite);
for(MyGameObject gameObj : gameObjs){
gameObj.move(canvas);
}
myHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
我试图用一个Iterator,但仍然得到相同的错误。
我真的很感谢你的帮助。先谢谢你!如果这样的事情是发生在你的代码
Collections.synchronizedList(...)将无法正常工作。(抛出一个ConcurrentModificationException的...)
public class ConcurrentTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> things = new ArrayList<>();
Runnable modifyThread =() -> {
while(true) {
for(int k = 0; k < 1000; k++) {
things.add(String.valueOf(k));
}
while(!things.isEmpty()) {
things.remove(0);
}
}
};
Runnable readThread =() -> {
while(true) {
for(String thing : Collections.synchronizedList(things)) {
System.out.println(thing);
}
}
};
new Thread(modifyThread).start();
new Thread(readThread).start();
}
}
试图找到其他地方,这列表正在修改中。当您迭代它时,必须有另一个线程操纵集合。
您可以在迭代之前获取列表的副本。
例如,在上面的代码,尝试...
for(String thing : new ArrayList<>(things)) {
...而不是...
for(String thing : Collections.synchronizedList(things)) {
...你将不再得到一个异常(但是这仍然不会是“正确的”,如果你运行它,你会看到被打印出来零点负荷......)
更妙的是,保持读取环路...
for(String thing : things) {
...但改变列表类型...
List<String> things = new CopyOnWriteArrayList<>();
谢谢@BretC我正在使用相同的循环,我刚刚修改列表** CopyOnWriteArrayList **,完美的作品! – LDG
什么类型的对象是'gameObjs'? (即'ArrayList'?)另一个正在运行的线程是添加/删除此集合中的项目吗?如果发生这种情况并且允许,可以使用'CopyOnWriteArrayList'或其他允许并发修改的集合... – BretC
对不起,我没有指定gameObjs是ArrayList – LDG
_“我没有指定gameObjs是一个ArrayList“_但在问题中您具体说:_”...其中gameObjs是一个ArrayList“_。 –