TableViewCell不按预期方式重新加载
我有一个小应用程序,可以跟踪玩家在体育比赛中玩的时间。我有一个体育比赛列表,你可以点击进入并开始跟踪比赛细节。我试图做到这一点,如果游戏正在进行并且用户返回到游戏列表,那么他们不能点击另一个游戏单元格,因为它会覆盖活动游戏中的所有当前数据。TableViewCell不按预期方式重新加载
我几乎完成了这项工作。当游戏进行时,我回到体育游戏列表中,只有活动游戏可以访问,并向用户显示它是活跃的。但是当我回去重新设置游戏时,我期望所有体育游戏的tableView都可以访问。但他们不是。它仍然只显示一个活动的游戏,其他所有游戏都无法访问。我在viewWillAppear中使用tableView.reloadData。我也在下面显示了相关的代码。
// gameViewController -> shows all the games you can track
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
self.tableView.reloadData()
for game in fetchedResultsController.fetchedObjects! {
print("Game Opposition is \(game.opposition)")
print("Is Playing? \(game.isPlaying)")
print("Current Playing Time \(game.currentGameTime)")
print("----------------------")
}
}
// game cell view controller -> checks to see if any games are in progress
func isAnyGamesInProgress(games: [Game]) -> Bool {
let inProgressGames = games.filter({ Int($0.currentGameTime) > 0 && $0.gameComplete == false })
if inProgressGames.isEmpty {
return false
}
return true
}
// configures the games cells in tableview
func configureFixtureCell(fixture: Game){
oppositionLabel.text = "\(fixture.team.name) v \(fixture.opposition)"
// check if any games are currently in progress, if so disable all the other cells
// this prevents a user being mid game and checking an old game and inadvertently updating all the played time values
let games = fixture.team.game?.allObjects as! [Game]
if isAnyGamesInProgress(games: games){
isUserInteractionEnabled = false
inPlayLabel.isHidden = true // identifies that this game is in progress
}
// unset the sole game who's in progress
if Int(fixture.currentGameTime) > 0 && !fixture.gameComplete {
isUserInteractionEnabled = true // makes this cell active
// show label as green dot
inPlayLabel.isHidden = false
inPlayLabel.layer.cornerRadius = 8
inPlayLabel.layer.masksToBounds = true
}
}
现在这个工程,当我有一个游戏进行中。我回到游戏列表中,并且可以访问活动的游戏并显示小标签和所有其他游戏单元不活动。但是如果我回去重置游戏,所以它不再活跃,所有的游戏都应该显示并且可以访问。但是活跃的游戏仍然显示为活跃游戏,所有其他游戏单元都无法访问。
我已经确认,当我通过在configureFixtureCell()中的isAnyGamesInProgress()调用中打印出消息来重置游戏时,它不会被归类为仍然活动的游戏。所以不确定为什么这些行似乎没有更新,特别是当我重新加载表时,游戏列表控制器willAppear()?而且我不缓存游戏NSFecthController :)
我已经附加了一些图片显示控制台输出过多的结果。首先是初始加载
后看代码,它看起来像一个可重复使用的电池复位的问题, 。
尝试重置prepareForReuse()方法中的单元格。
覆盖它在你的子类,它都会被调用时,先前存在的细胞被dequeueReusableCellWithReuseIdentifier出队的时间。
实例斯威夫特
class myCell: UITableViewCell {
...
...
override func prepareForReuse() {
// your cleanup code
}
}
我相信你是对的,因为我的解决方案是在'if isAnyGamesInProgress()'中明确设置两个条件。你能否为你的答案展示一个演示代码?我觉得你的答案可能更正确,从而对读者更有帮助。谢谢:-) – Jonnny
用prepareForReuse()更新了答案 –
不能真正从代码告诉,但可以把它涉及到通过fetchedResultsController并获得在viewWillAppear中的最新数据不是一样像这样获得的副本'让games = fixture.team.game?.allObjects as! [游戏]' –
@UpholderOfTruth我只是写一个for循环进FixtureViewCell打印出的价值观和他们相匹配的fetchedResultsController – Jonnny
什么这行的值'如果INT(fixture.currentGameTime)> 0 &&!fixture.gameComplete { '?请问fixture.currentGameTime是否仍然大于零并且与fixture.team.game对象中的值不同? –