cocos2dx[3.2]番外篇——节点放缩,ContentSize不变
最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。
使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。
无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,
若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。
// /** * Node节点的内容大小ContentSize * contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转 * 所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小 */ virtual void setContentSize(const Size& contentSize); virtual const Size& getContentSize() const; //