在绘制NSBitmapImageRep时更改颜色
问题描述:
我实现了一个返回NSBitmapImageRep的方法。在该位图10×2矩形应绘制,每个矩形应填充青色。但是对于每个矩形,青色值应该增加12(值从0开始)。在绘制NSBitmapImageRep时更改颜色
结果位图得到20个矩形,就像预期的那样。但是矩形之间的颜色没有区别。所有矩形都具有相同的青色值。
我不知道是什么问题。有人可以给我一个提示吗?
-(NSBitmapImageRep*)drawOntoBitmap
{
NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 1000.0, 400.0);
NSBitmapImageRep *image = nil;
image = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
pixelsWide:offscreenRect.size.width
pixelsHigh:offscreenRect.size.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:NO
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSDeviceCMYKColorSpace
bitmapFormat:0
bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
bitsPerPixel:32];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:image]];
NSRect colorRect;
NSBezierPath *thePath;
int cyan = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int w = 0;
int h = 0;
for (intj = 0; j<2; j++)
{
y = j * 200;
h = y + 200;
for (int i = 0; i<10; i++)
{
x = i * 100;
w = x + 100;
colorRect = NSMakeRect(x, y, w, h);
thePath = [NSBezierPath bezierPathWithRect: colorRect];
cyan += 12;
[[NSColor colorWithDeviceCyan:cyan magenta:0 yellow:0 black:0 alpha:100] set];
[thePath fill];
}
}
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
return image;
}
对于每个矩形,使用相同的颜色值,它是两个循环传递后设置的最后一个青色值。
答
好的,发现NSColor值的范围是0.0 - 1.0。 所以,我必须把我的青色漂浮这样的:
cyan += 12/255;
的值必须小于1.0。