如何从文件加载纹理?
问题描述:
我正在切换到SharpDX 3.0.0。与旧版本SharpDX你可以从文件中这样加载纹理:如何从文件加载纹理?
ShaderResourceView textureView = SharpDX.Direct3D11.Resource.FromFile<Texture2D>(device, "Texture.png");
或
ShaderResourceView textureView = ShaderResourceView.FromFile(device, "Texture.png");
但在3.0.0版本的功能FROMFILE丢失。我如何使用SharpDX 3从文件加载纹理?