在Swift 4中,如何使用Codable解码JSON并在解码对象之间创建引用?
如何使用Codable
解码JSON并在创建时交叉引用对象(不是结构体)?在这个例子中,我希望Painting
类具有也在JSON中定义的Color
对象的数组。 (我也希望能够将它们编码回JSON了。)在Swift 4中,如何使用Codable解码JSON并在解码对象之间创建引用?
奖励:在这种情况下,我宁愿Painting.colors
是一个非可选let
属性而不是var
。我不希望它在创建后改变,我不希望它永远是零。 (我宁愿使用一个空数组,而不是零的默认值。)
class Art: Codable {
var colors: [Color]?
var Paintings: [Painting]?
}
class Color: Codable {
var id: String?
var hex: String?
}
class Painting: Codable {
var name: String?
var colors: [Color]?
}
let json = """
{
"colors": [
{"id": "black","hex": "000000"
},
{"id": "red", "hex": "FF0000"},
{"id": "blue", "hex": "0000FF"},
{"id": "green", "hex": "00FF00"},
{"id": "yellow", "hex": "FFFB00"},
{"id": "orange", "hex": "FF9300"},
{"id": "purple", "hex": "FF00FF"}
],
"paintings": [
{
"name": "Starry Night",
"colorIds": ["blue", "black", "purple", "yellow"]
},
{
"name": "The Scream",
"colorIds": ["orange", "black", "blue"]
},
{
"name": "Nighthawks",
"colorIds": ["green", "orange", "blue", "yellow"]
}
]
}
"""
let data = json.data(using: .utf8)
let art = try JSONDecoder().decode(Art.self, from: data!)
我已经考虑一些方法:
Manually encoding/decoding的JSON。看起来像很多额外的工作,但也许它给我我需要的控制?
将JSON解码分解成步骤。将JSON反序列化成一个字典,先拉出并解码颜色,然后绘制(可以访问上下文中的颜色)。这感觉就像对抗
Codable
,它要求你使用Data
而不是Dictionary
一次全部解码。已有
Painting
通过动态属性在运行时动态查找Color
。但在我开始真正的工作之前,我宁愿让所有的对象关系建立和验证,然后永远不要改变。但也许这将是最简单的?不使用可编码
其他一些不好的想法
我投票重新开启自己的问题,因为虽然它并不方便可行的使用JSON和Codable
,是可以做到的。你将不得不手动解码JSON,这样问题就变成了:做这件事最痛苦的方法是什么?
我的经验法则:不打JSON。将它原样导入Swift值,然后您可以对其执行各种操作。为此,让我们定义一个RawArt
结构是紧跟JSON:
fileprivate struct RawArt: Decodable {
struct RawPainting: Codable {
var name: String
var colorIds: [String]
}
var colors: [Color] // the Color class matches the JSON so no need to define a new struct
var paintings: [RawPainting] // the Painting class does not so we need a substitute struct
}
现在到了生JSON对象转换为类:
class Art: Codable {
var colors: [Color]
var paintings: [Painting]
required init(from decoder: Decoder) throws {
let rawArt = try RawArt(from: decoder)
self.colors = rawArt.colors
self.paintings = rawArt.paintings.map { rawPainting in
let name = rawPainting.name
let colors = rawPainting.colorIds.flatMap { colorId in
rawArt.colors.first(where: { $0.id == colorId })
}
return Painting(name: name, colors: colors)
}
}
}
class Color: Codable {
var id: String
var hex: String
init(id: String, hex: String) {
self.id = id
self.hex = hex
}
}
// It does not transform into the JSON you want so you may as well remove Codable conformance
class Painting: Codable {
var name: String
var colors: [Color]
init(name: String, colors: [Color]) {
self.name = name
self.colors = colors
}
}
为了测试它的实际引用Color
对象:
let data = json.data(using: .utf8)
let art = try JSONDecoder().decode(Art.self, from: data!)
art.colors[0].id = "new_black"
print(art.paintings[0].colors[1].id) // the second color in Starry Night: new_black
一切都是非可选的,它需要少于20行代码来从JSON解析对象。
我曾考虑过这种方法,但并不认为这值得重复。尝试了其他一些方法后,我认为这看起来目前为止是最好的。感谢您以与问题相同的精神回答问题(并重新开放它)。 – zekel
我会完全反对JSON。它没有(本地)表达引用的能力。 – Alexander
简短的回答是:JSON不能做到这一点。如果你想要一个存档器(即它比序列化为JSON的功能更强大),目前您需要构建自己的,或者找到构建它的其他人。它在stdlib中不存在。 'NSKeyedArchiver'是当前可用的Cocoa工具。 –