适用于SpriteKit游戏的XCode场景编辑器或编码
问题描述:
将XCode中的场景编辑器用于SpriteKit游戏更好吗,还是仅以编程方式创建游戏更好?适用于SpriteKit游戏的XCode场景编辑器或编码
我见过的SpriteKit的大部分教程都没有碰到编辑器,这就是为什么我问。
这只是个人喜好吗?比较有什么优点和缺点?
答
取决于游戏游戏,如果你正在创建要支持ios7太然后以编程方式,因为我觉得场景编辑器
场景编辑器始终是最好的选择,如果你瞄准iOS8上以上这些都是最好的选择一个小游戏场景编辑器的一些主要优点。
1)易于设置多个SKScene,因为您不需要手动设置每个精灵的x和y位置。
2)物理模拟现场测试不需要一次又一次
3)sknode实例的子类容易
4)设置物理身体化子性质容易
5)如果重新编译项目ios9然后不必担心再次拒绝纹理sprite套件为你缓存mechainsim
6)如果ios9那么你有一个内置的时间轴,这将帮助你创建精灵动画生活
7)建立自定义着色器支持
8)更多下面
[click here][1]
[是GameScene.sks不推荐用于游戏的建筑物?]
的可能的复制(HTTP退房://*.com/questions/31057345/is-gamescene-sks-not-recommended-for-game-building) –