适用于SpriteKit游戏的XCode场景编辑器或编码

问题描述:

将XCode中的场景编辑器用于SpriteKit游戏更好吗,还是仅以编程方式创建游戏更好?适用于SpriteKit游戏的XCode场景编辑器或编码

我见过的SpriteKit的大部分教程都没有碰到编辑器,这就是为什么我问。

这只是个人喜好吗?比较有什么优点和缺点?

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的可能的复制(HTTP退房://*.com/questions/31057345/is-gamescene-sks-not-recommended-for-game-building) –

取决于游戏游戏,如果你正在创建要支持ios7太然后以编程方式,因为我觉得场景编辑器

场景编辑器始终是最好的选择,如果你瞄准iOS8上以上这些都是最好的选择一个小游戏场景编辑器的一些主要优点。

1)易于设置多个SKScene,因为您不需要手动设置每个精灵的x和y位置。

2)物理模拟现场测试不需要一次又一次

3)sknode实例的子类容易

4)设置物理身体化子性质容易

5)如果重新编译项目ios9然后不必担心再次拒绝纹理sprite套件为你缓存mechainsim

6)如果ios9那么你有一个内置的时间轴,这将帮助你创建精灵动画生活

7)建立自定义着色器支持

8)更多下面

[click here][1] 

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015-604/

[是GameScene.sks不推荐用于游戏的建筑物?]