缓存精灵在我的游戏场景中保存内存
问题描述:
我在CCParallaxNode中使用了5个背景图像(精灵),我必须使用每个精灵两次来永久移动所有这些图层。我如何缓存这个精灵来保存内存?缓存精灵在我的游戏场景中保存内存
我只是想从CCSprite *逃避_level_1和CCSprite *为_level_2 cuz它相同的图像两次。
_backgroundNode = [CCParallaxNode node];
_backgroundNode.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
_backgroundNode.position = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:_backgroundNode z:-1];
.....环路
CCSprite *fon_level_1 = [CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@", name]];
CCSprite *fon_level_2 = [CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@", name]];
fon_level_1.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
fon_level_1.position = CGPointMake(0, 0);
fon_level_2.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
fon_level_2.position = CGPointMake(0, 0);
[_backgroundNode addChild:fon_level_1 z:zIndex parallaxRatio:ccp(ratio, ratio) positionOffset:ccp(offsetx, offsety*screenSize.height)];
[_backgroundNode addChild:fon_level_2 z:zIndex parallaxRatio:ccp(ratio, ratio) positionOffset:ccp(fon_level_1.contentSize.width, offsety*screenSize.height)];
[_backgrounds addObject:fon_level_1];
[_backgrounds addObject:fon_level_2];
方法,其中移动FONS和检查实现背景层端
-(void) updateBackgroud:(ccTime)delta
{
CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-1000, 0);
_backgroundNode.position = ccpAdd(_backgroundNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, delta));
for (CCSprite *background in _backgrounds) {
if (([_backgroundNode convertToWorldSpace:background.position].x+background.contentSize.width/10) < -(background.contentSize.width)) {
[_backgroundNode incrementOffset:ccp(background.contentSize.width*2,0) forChild:background];
}
}
}
答
你应该添加纹理缓存到纹理缓存一次,CCSprite实例将不会复制纹理。它只是存储一个指向纹理和框架参数(起点和大小)的指针,以知道要使用哪个纹理部分(例如,如果你有一个包含大量精灵的大图集)。
实际上,您可能不会直接将纹理添加到纹理缓存中。它将被添加到CCSprite实例init方法中的纹理缓存中。
你能写出例子吗? – 2012-04-18 15:21:39
例子? O_o CCSprite * sprite = [CCSprite spriteWithFile:filePath]; 在这行代码之后你的纹理将被加载到纹理缓存中,下一个sprite实例实例将在纹理缓存中找到这个纹理,并使用它来代替创建纹理拷贝 – Morion 2012-04-18 15:31:20
CCTexture2D * tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:[ NSString stringWithFormat:@“%@”,name]]; CCSprite * fon_level_1 = [CCSprite spriteWithTexture:tex]; CCSprite * fon_level_2 = [CCSprite spriteWithTexture:tex]; – 2012-04-18 15:47:41