SKLabel.text整数不更新 - swift
问题描述:
我创建了一个游戏,并且我创建了一个跟踪杀死敌人数量的整数,但是我无法在UI上更新sklabel。无论整数多少敌人不停地显示为0。这里有一些方法我都试过SKLabel.text整数不更新 - swift
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var Enemy1KillCounter = 0
var Enemy1KillCounterLabel = SKLabelNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
createEnemyKilledLabel()
}
func createEnemyKilledLabel() {
Enemy1KillCounterLabel.fontSize = 65
Enemy1KillCounterLabel.fontColor = SKColor .blackColor()
Enemy1KillCounterLabel.position = CGPointMake(400, 400)
self.addChild(Enemy1KillCounterLabel)
}
func updateEnemy1KillCounter() {
Enemy1KillCounter += 1
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
score = score + 15
//enemy1Killed = true I had tried Boolean values as well
print("updateEnemy1KillCounter")
}
//this method is called in my enemy1 class when its "killed"
func Enemy1DieG() {
updateEnemy1KillCounter()
}
}
我已经使用更新方法与布尔值牵连多种不同的方式,但没有工作也试过。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if enemy1Killed {Enemy1KillCounter += 1}
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
}
这里是我的敌人类,并在那里我打电话了“enemy1DieG”方法
我打电话的联系方式命中方法,但我知道这不是问题,因为当敌人是“封杀”,当它被击中5倍的所以enemy1die和killCounter方法被称为
class Enemy1: SKNode {
var Enemy1Health:Int = 50
func hit() ->Bool {
Enemy1Health -= 10
Bullet1GoAway = true
if (Enemy1Health <= 0) {
Enemy1Die()
return true
} else {
return false
}
}
func Enemy1Die() {
self.removeFromParent()
Enemy1KillCounter()
}
func Enemy1KillCounter(){
GameScene().Enemy1DieG()
}
}
它太奇怪了所有的方法被称为我用各种方法印刷的,以保证,但我的整数没有更新中我的UI只是继续显示0.这可能是这样的简单的答案,我一直想念它,如果任何人都可以帮助那会很棒。
答
当内部Enemy1KillCounter()
你写
GameScene().Enemy1DieG()
你不使用屏幕上显示的GameScene。
而是临时创建一个新的空白屏幕,调用Enemy1DieG()
就可以了,它们将销毁它。
请更换此
func Enemy1KillCounter(){
GameScene().Enemy1DieG()
}
与此
func Enemy1KillCounter() {
guard let gameScene = self.scene as? GameScene
else { fatalError("Current node is not inside a GameScene") }
gameScene.Enemy1DieG()
}
你的第一个理论 - 你只能有每个场景1个SKlabel?或者你的意思是我有2个相同的标签,而我正在打印一个而不是第二个 - 我的背景是灰色的,所以我可以看到它显示0它只是不更新,对于你的第三个 - 你是什么男人从哪里来的标签?我在游戏场景类中创建了标签并在视图方法中调用它@appzYourLife – gkolman
@gkolman:您可以拥有任意数量的标签。我怀疑场景中有另一个标签(通过模拟器可见),这可以解释为什么对'Enemy1KillCounterLabel'的更改不可见。我通过回答测试代码进行更新。请使用它并让我知道您在标签中看到的模拟器中的内容。 –
文字说“你看见我了吗?”大声笑我应该如何继续? @appzYourLife – gkolman