您的位置: 首页 > 技术问答 > SDL2:渲染纹理YUV和RGB SDL2:渲染纹理YUV和RGB 分类: 技术问答 • 2022-07-21 15:11:42 问题描述: 是否可以同时渲染具有不同像素格式(YUV420和RGB444)的纹理?下面是同一图像的两个纹理的叠加(小图已经失去颜色):SDL2:渲染纹理YUV和RGB +0 看来我的虚拟机出现了问题。今天,我重新启动VM后回到实验(通常我只保存状态),发现它工作正常。我的代码没有发生重大变化。谢谢。 – MikeZ 答 现在它工作正常。 VM可能发生了错误的操作。
看来我的虚拟机出现了问题。今天,我重新启动VM后回到实验(通常我只保存状态),发现它工作正常。我的代码没有发生重大变化。谢谢。 – MikeZ