SharpGL FBO/VBO绘制简单三角不工作

问题描述:

我试图在OpenGL中使用SharpGL中的FBO/VBO。用于此WPF应用程序。 问题是,示例三角形不呈现。SharpGL FBO/VBO绘制简单三角不工作

添加组件是与此代码:

glControl = new OpenGLControl(); 
glControl.RenderContextType = RenderContextType.FBO; 
glControl.DrawFPS = true; 
glControl.OpenGLDraw += OpenGLControl_OnOpenGLDrawNew; 

而对于代码渲染和init:

private void OpenGLControl_OnOpenGLDrawNew(object sender, OpenGLEventArgs args) 
{ 
OpenGL gl = args.OpenGL; 
ShaderProgram shaderProgram = new ShaderProgram(); 

uint[] id = new uint[1]; 

gl.GenVertexArrays(1, id); 
gl.BindVertexArray(id[0]); 

gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
gl.LoadIdentity(); 

float[] vertex_data = new[] 
{ 
    -1.0f, -1.0f, 0.0f, 
    1.0f, -1.0f, 0.0f, 
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 
}; 

uint[] vertexBuffer = new uint[1]; 
gl.GenBuffers(1, vertexBuffer); 
gl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer[0]); 
IntPtr ptr1 = GCHandle.Alloc(vertex_data, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject(); 
gl.BufferData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_data.Length * sizeof(float), ptr1, OpenGL.GL_STATIC_DRAW); 


// loop? when its in do{} while(true) loop, program stop respond 
gl.EnableVertexAttribArray(0); 
gl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer[0]); 
gl.VertexAttribPointer(0, 3, OpenGL.GL_FLOAT, false, 0, new IntPtr()); 
gl.DrawArrays(OpenGL.GL_TRIANGLES, 0, 3); 
gl.DisableVertexAttribArray(0); 
} 

而且我不知道自己做错了什么即时通讯在做什么? 只出现FPS统计和绘制时间的黑色窗口。 请不要发送C++/C tuts becouse已经尝试过(很多),它在C#中有点不同。 试图按照下面的步骤:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/

SharpGL(至少在我的设置上)不支持GPU上的VBO。我会尝试在try {} catch {}中包含这些语句,并且您应该得到一个异常并附带一条消息来达到此效果。 SharpGL支持非GPU端DrawArrays(VertexPointer())。