使用雨燕
所以我把一个3D文本节点在我的SCN场景,我想改变的Text属性的值后来在我的应用程序使用雨燕
SceneKit督察
以上是我如何更改文本的价值来自检查者,但有没有办法做到这一点编程?谢谢
所以,如果你已经将自己的文本节点与你的游戏场景,编程,你可以这样做:
textNode.geometry.string = "your string"
它应该工作!
我试过但我得到:'SCNGeometry'类型的值没有成员'string' –
@JosephHajjar是SCNText吗? –
我不这么认为,我认为它是SCNNode,从检查器看起来像这个http://imgur.com/HyGKCjl,上面的图像显示了检查员,当我点击它与一个额外的文本属性,但我可以没有找到一种方式来获得它的程序参考... –
这就是为我工作的。假设您已经在界面构建器中添加了3D文本节点,并且在节点层次结构中将其称为“CountDownText”。
在相关的视图控制器,我有两个属性:
var countDownText: SCNNode!
var theCountDownText: SCNText!
后来从接口构建器的节点绑定到代码(在一个设置节点功能):
countDownText = scnScene.rootNode.childNode(withName: "CountDownText", recursively: true)
theCountDownText = countDownText.geometry as! SCNText
任何时候你想改变该节点的显示文本,你可以这样做:
theCountDownText.string = "text"
你把你的节点链接到你的SKS cene?如果是这样,那么变量名称是什么? –