在WPF应用程序内嵌入Unity3D应用程序
问题描述:
我想在WPF中开发一个新的CAD软件,而不是使用WPF 3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,可以旋转,平移,缩放和查看3D图形对象基于我在WPF中的数据对象?在WPF应用程序内嵌入Unity3D应用程序
我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它没有提供任何WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。
我在统一论坛上问过这个问题,找不到任何好的答案,所以要求更多的观众。
答
这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上工作。
它曾经很难做到这一点,但最近Unity(4.5.5p1)添加了-parentHWND
命令,可用于将其程序嵌入到另一个程序中。所有你需要做的就是构建你的Unity应用程序,然后从WPF开始,使用Process
API。然后,您可以将-parentHWND
参数传递给Unity应用程序。
process.StartInfo.FileName = "YourUnityApp.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
对于两者之间的换向,可以使用TCP或Named Pipes。
下面是来自Unity网站的嵌入代码的完整示例。你可以得到整个项目here。确保命名Unity的构建EXE文件“UnityGame.exe”然后将其放在与WPF EXE程序相同的目录中。
namespace Container
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("User32.dll")]
static extern bool MoveWindow(IntPtr handle, int x, int y, int width, int height, bool redraw);
internal delegate int WindowEnumProc(IntPtr hwnd, IntPtr lparam);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool EnumChildWindows(IntPtr hwnd, WindowEnumProc func, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private Process process;
private IntPtr unityHWND = IntPtr.Zero;
private const int WM_ACTIVATE = 0x0006;
private readonly IntPtr WA_ACTIVE = new IntPtr(1);
private readonly IntPtr WA_INACTIVE = new IntPtr(0);
public Form1()
{
InitializeComponent();
try
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "UnityGame.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
process.StartInfo.UseShellExecute = true;
process.StartInfo.CreateNoWindow = true;
process.Start();
process.WaitForInputIdle();
// Doesn't work for some reason ?!
//unityHWND = process.MainWindowHandle;
EnumChildWindows(panel1.Handle, WindowEnum, IntPtr.Zero);
unityHWNDLabel.Text = "Unity HWND: 0x" + unityHWND.ToString("X8");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message + ".\nCheck if Container.exe is placed next to UnityGame.exe.");
}
}
private void ActivateUnityWindow()
{
SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_ACTIVE, IntPtr.Zero);
}
private void DeactivateUnityWindow()
{
SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_INACTIVE, IntPtr.Zero);
}
private int WindowEnum(IntPtr hwnd, IntPtr lparam)
{
unityHWND = hwnd;
ActivateUnityWindow();
return 0;
}
private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
MoveWindow(unityHWND, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height, true);
ActivateUnityWindow();
}
// Close Unity application
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
try
{
process.CloseMainWindow();
Thread.Sleep(1000);
while (!process.HasExited)
process.Kill();
}
catch (Exception)
{
}
}
private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e)
{
ActivateUnityWindow();
}
private void Form1_Deactivate(object sender, EventArgs e)
{
DeactivateUnityWindow();
}
}
}
+1
非常感谢... – ParkAtStreet
是的,它可以处理Unity。尽管如此,你可以用任何3D游戏引擎进行平移,旋转和缩放,所以我不能说出这个问题的关键。 – Programmer
非常感谢。我修改了我的问题,请看看。你有没有试过使用WPF作为你的主应用程序,并调用Unity3D来显示图形显示? – ParkAtStreet
之前使用过WPF,但没有使用Unity。 WPF仅适用于Windows。如果你想使用它,然后使用它。如果你想使用Unity,那么去Unity。我认为没有必要混合两者。您最终将只能在Windows上运行一个复杂的应用程序。 – Programmer