SDL软件渲染VS. OpenGL:兼容性和性能

问题描述:

我使用SDL创建了一个简单的计算机游戏框架,并且仍然决定使用SDL的软件渲染器(它比OpenGL更容易使用),或者认为更快的OpenGL,尽管在Visual Studio 2008中,我遇到了连接OpenGL库的麻烦。有哪些图形界面可供选择的建议?SDL软件渲染VS. OpenGL:兼容性和性能

+0

Stack Overflow通常不是提供“建议”的地方。我们更喜欢具有单一明确答案的问题。你的问题更多的是关于“你认为我应该使用什么?”的讨论或调查。 – 2012-03-22 04:48:23

+0

我在那里看到一个潜在的问题或者问题。 – Aleks 2012-03-22 04:53:24

+0

有关链接问题的更多信息会很好。然后关于另一个问题,好吧,许多事情比OpenGL更容易,但是如果您认为需要使用OpenGL,您会学会使用OpenGL,但我们无法确定,因为您没有指定用例除了说“简单的电脑游戏框架”。 – Robinson 2012-03-22 10:59:45

答案是.. depends。

你应该问自己:

  1. 什么是你将每帧渲染的多边形的数量?
  2. 你希望得到的渲染速率(每秒帧数)是多少?
  3. 您是否期望未来多边形的数量会增加?

关于Visual Studio和链接问题,请在这里找到一个使用OpenGL的示例项目。 OpenGL Example