Android Soundpool - 触摸事件
问题描述:
我正在制作一个带有八个按钮的drumpad应用程序,可以在按钮按下时播放声音。我一直在试图弄清楚如何使按钮的响应更加灵敏,因为问题在于Soundpool只有在释放按钮时才会播放文件。Android Soundpool - 触摸事件
我发现有一种方法可以使按钮对onTouchEvent进行反应,但我不知道如何将其实现到我的代码中。我已经尝试使用.ogg和.wav文件类型来播放声音,但这不是问题。我还计划创建按钮,当按键被按下时循环声音文件,但是我的主要问题是如何让所有按钮响应触摸而不是释放。代码:
package com.example.user.soundboard;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.MotionEvent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SoundPool mySound, mySound2, mySound3, mySound4, mySound5, mySound6, mySound7, mySound8;
int hihatId, kickId, snareId, clapId, snare2Id, hihat2Id, kick2Id, openHatId;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mySound = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound2 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound3 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound4 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound5 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound6 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound7 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound8 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
hihatId = mySound.load(this, R.raw.ogghat30, 1);
hihat2Id = mySound.load(this, R.raw.ogghihat14, 1);
kickId = mySound.load(this, R.raw.oggkick, 1);
kick2Id = mySound.load(this, R.raw.oggkick2, 1);
snareId = mySound.load(this, R.raw.oggsnare8, 1);
snare2Id = mySound.load(this, R.raw.oggsnare8, 1);
clapId = mySound.load(this, R.raw.oggclap5, 1);
openHatId = mySound.load(this, R.raw.ogghat24, 1);
}
public void playHihat(View view) {
mySound.play(hihatId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playHihat2(View view) {
mySound.play(hihat2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playOpenHat(View view) {
mySound.play(openHatId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playKick(View view) {
mySound.play(kickId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playKick2(View view) {
mySound.play(kick2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playSnare(View view) {
mySound.play(snareId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playSnare2(View view) {
mySound.play(snare2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playClap(View view) {
mySound.play(clapId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
对于ImageButtons我目前在布局中使用onClick方法。
感谢您的帮助!
答
您可以将onTouchEvenListener设置为您的视图,以便您可以播放反应该触摸事件的声音。
这里有一个例子:
yourButtonView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch (motionEvent.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//Fired when you touch the button
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//Fired once you are touching button and you move your finger without release the button
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//Fired when you stop touching the button
break;
}
return true;
}
});
答
而不是OnClickListener
你必须使用OnTouchListener
。
yourButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
// Release sound on touch up
return true;
} else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
// Play sound
return true;
}
return false;
}
});
谢谢!奇迹般有效!不过,我遇到了一个新问题,即按钮按下时按钮图像不再发生变化。之前我在布局中使用了“android:src =”@ drawable/changecolorsnare“。现在,我尝试创建onTouch来更改按钮图像,该按钮图像适用于其他按钮,该按钮不使用用于播放声音的新的onTouch代码。如果我的onTouch声音和onTouch for ImageView功能同一个按钮,应用程序会崩溃。有没有一种方法可以将它们结合起来或以另一种方式进行,而无需更改声音的新代码?我正在使用图像按钮。 – 808