Java float unlogical output

问题描述:

对于我的GDX程序,我制作了一个带有两个按钮的选项菜单。其中一个增加了音量,其中一个降低了音量。每按一次按钮,它就会增加/减少0.1。下面是代码:Java float unlogical output

soundMButton = new ImageButton(drawableSoundM); 
soundMButton.addListener(new ClickListener(){ 
    @Override 
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { 
     if (Constants.soundLevel > 0.0) { 
      Constants.soundLevel -= 0.1; 
      System.out.println(Constants.soundLevel); 
     } 
     click.play(1.0f * Constants.soundLevel); 
    } 
}); 

soundPButton = new ImageButton(drawableSoundP); 
soundPButton.addListener(new ClickListener(){ 
    @Override 
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { 
     if (Constants.soundLevel < 1.0) { 
      Constants.soundLevel += 0.1; 
      System.out.println(Constants.soundLevel); 
     } 
     click.play(1.0f * Constants.soundLevel); 
    } 
}); 

然而,我的输出

0.9 
0.79999995 
0.6999999 
0.5999999 
0.4999999 
0.39999992 
0.29999992 
0.19999993 
0.09999993 
-7.301569E-8 

有谁知道为什么是这样的,而不是0.9,0.8,0.7,等等?

浮球和双打遭受精度错误。你应该将它舍入到1个十进制值。 From Here

DecimalFormat oneDigit = new DecimalFormat("#,##0.0"); 

... 

Constants.soundLevel = Double.valueOf(oneDigit.format(Constants.soundLevel));