box2D(javascript)
问题描述:
我刚刚开始使用box2d。我能够创建一些对象并创建一个使用这些对象的世界。例如,要创建一个盒子(摘自:http://box2d-js.sourceforge.net/index2.html),我可以这样做是这样的:box2D(javascript)
elements = getElementsByClass("box2d");
for (var i = 0; i < elements.length; i ++) {
properties[i] = getElementProperties(elements[i]);
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
var data = { element: elements[i]};
bodyDef.userData = data;
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(2 //half width , 2);
bodyDef.position.x = Math.random() * 10;
bodyDef.position.y = Math.random() * 10;
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
}
我想要做的是采取的div文字,把这些div与文成形状和使用它们Box2D的。我真的不知道从哪里开始。我现在正在使用userData属性,认为这至少是一个开始。
我找到了一个很好的例子在这里的行动:http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google_gravity/
getElementProperties和getElementsByClass定义。我正在考虑使用getElementProperties来设置形状尺寸。
答
我正在做类似iOS的事情,但处理它的一个好方法是使图像保存在div中的信息。然后你可以制作一个精灵,并将其添加为box2d正文的userData。当你更新(在iOS中打勾:方法,我不确定JavaScript),然后你遍历所有的身体和调整精灵的位置。 box2d世界应该为你做所有事情。
答
+0
我喜欢这些例子,但你有没有更简单的事情。可能只是在屏幕上显示一个圆或一些简单的对象。 –
那么,什么是你的问题? – robertc
通过阅读该示例中的代码,您似乎可以翻译该代码,但是我没有看到一个开源许可证,因此在法律上你不能。如果你可以在HTML中设置所有你想成为box2d元素的元素。 – placeybordeaux