我如何在LibGDX bodys中删除?
问题描述:
我不能在LibGDX中销毁任何bodys。我已经尝试了一切,但我没有得到它。有人能给我一个例子吗?我如何在LibGDX bodys中删除?
问候Timux
因此,这里是我尝试清除体内对象的代码。
public class ObjectSpawner extends Timer {
public ObjectSpawner() {
scheduleTask(new Task() {
@Override
public void run() {
Objecte objecte = new Objecte(world);
objecte.getBody().applyForceToCenter((float) (200 + Math.random() * 300), 0, true);
worldController.objectArray.add(objecte);
for (Iterator<Body> iter = world.getBodies(); iter.hasNext();) {
Body body = iter.next();
if(body!=null) {
world.destroyBody(body);
body.setUserData(null);
}
}
for(Objecte o : worldController.objectArray) {
if(o.getBody().getPosition().y < camera.position.y) {
worldController.deleteBody(o.getBody());
}
}
}
}, 0, 0.5f);
}
}
在互联网上我看到我可以用迭代器做。
Iterator<Body> iter = world.getBodies()
但是Android工作室强调它红色的,因为迭代器想要一个数组和“world.getBodies()”显然是无效的。
答
LibGDX bodys?从box2d
标签看来,你似乎想要销毁box2d机身。
World world=new World(new Vector2(0,-9.8f),true);
BodyDef bodyDef=new BodyDef();
bodyDef.position.set(100,100);
bodyDef.type= BodyDef.BodyType.DynamicBody;
Body body =world.createBody(bodyDef); // body created
PolygonShape polygonShape=new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(2,2);
body.createFixture(polygonShape,1);
world.destroyBody(body); // body destroyed
EDIT
getBodies()
需要Body
型Array
作为参数,所以创建和传递。
Array<Body> bodies=new Array<Body>();
world.getBodies(bodies);
for (Body body: bodies){
world.destroyBody(body);
}
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好的irgendwie habe ich es jetzt doch hinbekommen。 Warum auch immer。谢谢。 – UbuLin
你试过了什么,显示你的代码? – Aryan