我如何在LibGDX bodys中删除?

问题描述:

我不能在LibGDX中销毁任何bodys。我已经尝试了一切,但我没有得到它。有人能给我一个例子吗?我如何在LibGDX bodys中删除?

问候Timux

因此,这里是我尝试清除体内对象的代码。

public class ObjectSpawner extends Timer { 


public ObjectSpawner() { 
    scheduleTask(new Task() { 
     @Override 
     public void run() { 
      Objecte objecte = new Objecte(world); 
      objecte.getBody().applyForceToCenter((float) (200 + Math.random() * 300), 0, true); 
      worldController.objectArray.add(objecte); 

      for (Iterator<Body> iter = world.getBodies(); iter.hasNext();) { 
       Body body = iter.next(); 
       if(body!=null) { 
        world.destroyBody(body); 
        body.setUserData(null); 
        } 
       } 

      for(Objecte o : worldController.objectArray) { 
       if(o.getBody().getPosition().y < camera.position.y) { 
        worldController.deleteBody(o.getBody()); 
       } 
      } 
     } 
    }, 0, 0.5f); 
    } 
} 

在互联网上我看到我可以用迭代器做。

Iterator<Body> iter = world.getBodies()

但是Android工作室强调它红色的,因为迭代器想要一个数组和“world.getBodies()”显然是无效的。

+0

你试过了什么,显示你的代码? – Aryan

LibGDX bodys?从box2d标签看来,你似乎想要销毁box2d机身。

World world=new World(new Vector2(0,-9.8f),true); 

BodyDef bodyDef=new BodyDef(); 
bodyDef.position.set(100,100); 
bodyDef.type= BodyDef.BodyType.DynamicBody; 

Body body =world.createBody(bodyDef); // body created 

PolygonShape polygonShape=new PolygonShape(); 
polygonShape.setAsBox(2,2); 
body.createFixture(polygonShape,1); 

world.destroyBody(body); // body destroyed 

EDIT

getBodies()需要BodyArray作为参数,所以创建和传递。

Array<Body> bodies=new Array<Body>(); 

world.getBodies(bodies); 

for (Body body: bodies){ 
    world.destroyBody(body); 
} 
+1

好的irgendwie habe ich es jetzt doch hinbekommen。 Warum auch immer。谢谢。 – UbuLin