Android上的Libgdx游戏崩溃

问题描述:

我使用libgdx制作了一款游戏,并且它在桌面和android之前运行良好。我不确定是否因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的是,当我点击对我的游戏进行游戏时,它开始加载,然后加载它后应该去游戏画面,但它崩溃,然后说:“不幸的是,myGame已停止“。Android上的Libgdx游戏崩溃

错误消息:

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 3764 
Process: com.nivekbryan.puffypuff, PID: 8416 
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/badlogic/gdx/physics/box2d/World; 

我跟着这个setup tutorial如何端口liquidfun库,它从2014年起有点老了。 游戏作为桌面应用程序运行正常。

这是我的build.gradle文件(依赖关系),可能是什么问题?为什么作为桌面应用程序而不是作为android应用程序?

buildscript { 
    repositories { 
     mavenLocal() 
     mavenCentral() 
     maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" } 
     jcenter() 
    } 
    dependencies { 
     classpath 'de.richsource.gradle.plugins:gwt-gradle-plugin:0.6' 
     classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.0' 
     classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.1.0' 
    } 
} 

allprojects { 
    apply plugin: "eclipse" 
    apply plugin: "idea" 

    version = '1.0' 
    ext { 
     appName = "Puffy Puff" 
     gdxVersion = '1.9.3' 
     roboVMVersion = '2.1.0' 
     box2DLightsVersion = '1.4' 
     ashleyVersion = '1.7.0' 
     aiVersion = '1.8.0' 
     admobVersion = '8.3.0' 
    } 

    repositories { 
     mavenLocal() 
     mavenCentral() 
     maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" } 
     maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" } 
    } 
} 

project(":desktop") { 
    apply plugin: "java" 


    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 

     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') 
    } 
} 

project(":android") { 
    apply plugin: "android" 

    configurations { natives } 

    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64" 

     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64" 
     compile "com.google.android.gms:play-services-ads:8.3.0" 
     compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.so') 
    } 
} 

project(":ios") { 
    apply plugin: "java" 
    apply plugin: "robovm" 


    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.mobidevelop.robovm:robovm-rt:$roboVMVersion" 
     compile "com.mobidevelop.robovm:robovm-cocoatouch:$roboVMVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios" 

     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios" 
    } 
} 

project(":html") { 
    apply plugin: "gwt" 
    apply plugin: "war" 


    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-gwt:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion:sources" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-gwt:$gdxVersion:sources" 
    } 
} 

project(":core") { 
    apply plugin: "java" 


    dependencies { 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" 

     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" 
     compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') 
    } 
} 

tasks.eclipse.doLast { 
    delete ".project" 
} 

UPDATE:

我发现这个解决方案link所以我所做的是我复制GDX-liquidfun.jar到Android - >库然后右键单击并添加为库,但我仍然得到错误。请帮助,在此先感谢(我用的IntelliJ社区版)

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可能是一个问题你是gradle,请将它们添加到你的问题中。 – Marius

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下面的答案有什么问题?你说这些类可以解决,但有些方法不起作用,所以看起来你需要阅读API文档来找到正确的参数 –

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@ cricket_007 - 我使用LiquidFun作为粒子,LiquidFun基于Box2d所以当你使用LiquidFun ,world.step将需要4个参数。但是如果我使用普通的Box2d,那么只需要3个参数,下面的答案基本上只会使用box2d,但我需要LiquidFun来处理粒子。 –

在Android的依赖将这个:

natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86" 

而这核心的依赖关系:

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion" 
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我试了一下,但现在我在//world.step(1/60f,6,2,1)上得到一个错误;在常规box2d中,你不需要1,但因为我也使用了liquidfun,所以我需要第四个参数。如果我只是做world.step(1/60f,6,2),错误被删除,但一旦加载游戏崩溃,告诉我所需的是(float,int,int,int) –

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如果你想使用liquidfun那么在你的项目中不包括box2d。 liquidfun取决于与box2d jar不同的jar。 box2d世界的一步方法带三个参数但是有四个参数的世界的liquidfun相关jar。 – Aryan