传感器和min3d ANDROID
问题描述:
我有一些麻烦实施Android的增强现实应用程序,我希望有人能帮助我。 (对不起,我的英文...)传感器和min3d ANDROID
基本上我从加速计和磁场传感器获取数值,然后当我读remapCoordinatessystem(inR,AXIS_X,AXIS_Z,outR)...并最终我getOrientation .. 。
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
mGravity = event.values;
}
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
mGeomagnetic = event.values;
}
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null) {
float R[] = new float[9];
float I[] = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(R, I, mGravity, mGeomagnetic);
float outR[] = new float[9];
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, outR);
if (success) {
float orientation[] = new float[3];
SensorManager.getOrientation(outR, orientation);
// Here I pass the orientation values to the object, which is render by the min3d framework
}
}
}
我得到的值是否正确?或者我需要将它们转换成度数?¿我迷路了...
然后我用我从传感器读取的值旋转我的3D对象...但是它的对象完全没有移动。
public void updateScene() {
objModel.rotation().y = _orientation[2];
objModel.rotation().x = _orientation[1];
objModel.rotation().z = _orientation[0];
}
OpenGL是不是我的朋友......所以我不知道我在正确的转变......这是旋转轴的顺序,或者也没关系......从哪个值方向应该对应于由Min3D加载的3D对象的轴?
如果这不是我必须遵循的路径......有人可以引导我到正确的吗?这是几个星期的战斗。
太谢谢你了...(*的情人)
答
我有一个问题与
mGeomagnetic = event.values;
你应该写
mGeomagnetic = event.values.clone();
代替