碰撞触发动画
问题描述:
我想让我的玩家击中一个物体,销毁这个物体并触发一个动画,但是我尝试的所有东西都会导致错误。我在c#中比较新,所以答案可能很明显,但我需要帮助。我该如何设置它才能使对象消失并让玩家播放动画?这是我目前正在尝试的脚本。碰撞触发动画
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class succ : MonoBehaviour
{
public float speed = .15f;
public static float jumpSpeed = 170f;
void Start()
{
GetComponent<ConstantForce2D>().enabled = false;
GameObject.Find("goal");
}
public bool animation_bool;
private object coll;
private object other;
void Update()
{
OnCollisionStay2D(Collision2D coll);
{
if (coll.gameObject.tag == "succ") ;
{
animation_bool = true;
GetComponent<Animator>().SetBool("succ", animation_bool);
GetComponent<ConstantForce2D>().enabled = true;
Destroy(other.object);
}
}
}
private void Destroy(object gameObject)
{
throw new NotImplementedException();
}
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision2D, object coll)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
答
有几件事我可以看到是错的,但我会从回答你的问题开始。
我建议你改变你的MonoBehaviour方法OnCollisionStay2D到OnCollisionEnter2D。 OnCollisionStay2D是“发送到另一个对象上的碰撞器正在触摸该对象的碰撞器的每个帧”。 “当传入的对撞机与该物体的对撞机接触时发送”OnCollisionEnter2D。
我相信你正在寻找后者,因为你只想在碰撞过程中触发一次。您也正在销毁另一个对象,即使您想这样做,也无法再致电OnCollisionStay2D。
您还应该删除Update方法。我真的不明白你现在想要达到的目标。所有OnCollision方法都会自动调用;你不必自己打电话给他们。
然后你可以使用觉醒与OnCollisionEnter2D方法如下
public class Succ : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Awake()
{
// You can already get a reference to the Animator on Awake
// This way you do not have to do it on every collision
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Use OnCollisionEnter2D instead since the code
// needs to be excecuted only once during the collision
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("succ")
{
// Assuming that you only want to trigger an animation once
// to reflect attacking or colliding, you could use SetTrigger
// instead. Otherwise you need to use SetBool again to set it
// back to false. You should then change the Animator parameter
// accordingly, from a bool to a trigger.
animator.SetTrigger("succ");
Destroy(collision.gameObject);
}
}
}
从这个
除此之外,我有几件事我要评论:
- 我不知道你试图通过在Start上将ConstantForce2D组件设置为false,然后在碰撞时将其设置为true来实现。
- 你似乎在开始使用GameObject.Find。 GameObject.Find是应该很少使用的东西。它可能非常昂贵,特别是如果你的场景中有很多GameObjects;这是因为它只是通过Hiearchy,将参数字符串与GameObjects的名称进行比较,直到它找到匹配项或用完GameObjects。
- 此外,您在Start上使用GameObject.Find来查找GameObject,但不会将其存储到任何地方,从而使整个查找过程完全没有意义。
总的来说,我建议你看看Unity提供的所有不同的学习资源。你的问题是关于在所有不同的教程中肯定涵盖的相当基本的功能。
在'Update'函数内部看到'OnCollisionStay2D'回调函数后,我建议你先学习C#。那里有很多在线教程。这将节省您的时间,同时,节省其他人的时间来阅读您的问题。 – Programmer