C++从具有相同名称的成员的基类继承多重继承
让我告诉你我遇到的问题。我正在设计一组控制数字设备的类。该设备可以在两种操作模式下工作。在第一种模式下,它可以执行一组特定的操作,而在第二种模式下,它可以执行另一组操作(两者之间可能有一些共同的操作)。我还可以在运行中更改设备的模式,以便在必要时可以在两种模式之间切换。独立于该模式,器件使用相同的一组寄存器。C++从具有相同名称的成员的基类继承多重继承
我在考虑用每个模式的一个基类来解决这个问题,所以当我需要第二组操作时需要模式2的第一组操作和对象时,我可以拥有模式1的对象。然后我可以从这两个基类中派生一个类,这样我就可以拥有执行所有操作的对象。
我的设计的问题是两个基类有一些共同的功能和引用相同的寄存器。既然我不能阻止成员的继承,我会在派生类中重复。我知道我可以选择使用范围操作符访问哪个副本,但我仍然认为这是一个糟糕的设计。
所以我的问题是:有没有解决这个问题的地道方式?
如果没有解决这个问题的正确或简单的方法,我在考虑设计3层次独立的类。我会有一些重复的代码,但这不是一个大问题,对吧?为了说明下面(简化的)
代码:
class mode1
{
protected:
volatile uint8_t& reg1;
volatile uint8_t& reg2;
uint8_t data;
public:
virtual void operation1() final { // do something }
virtual void operation2() final { // do something }
virtual void operation3() final { // do something }
};
class mode2
{
protected:
volatile uint8_t& reg1;
volatile uint8_t& reg2;
uint8_t data;
public:
virtual void operation4() final { // do something }
virtual void operation2() final { // do something }
virtual void operation5() final { // do something }
};
class mode1and2 : public mode1, public mode2
{
public:
void operation6() { // do something }
void operation7() { // do something }
};
注模式1和2具有操作2和在共同所有数据成员。
我把的mode1
和mode2
公用部分公共基类,比方说Common
,包括那么你的数据和成员函数operation2
。然后,与虚拟继承一起,您可以在同一数据上拥有两个视图,即使在需要的同时也是如此。
class common {
friend class mode1;
friend class mode2;
protected:
volatile uint8_t& reg1;
volatile uint8_t& reg2;
uint8_t data;
public:
virtual void operation2() final { // do something
};
};
class mode1 : public virtual common
{
public:
virtual void operation1() final { // do something
};
virtual void operation3() final { // do something }
};
};
class mode2 : public virtual common
{
public:
virtual void operation4() final { // do something
}
virtual void operation5() final { // do something
}
};
class mode1and2 : public mode1, public mode2
{
public:
void operation6() { // do something }
};
void operation7() { // do something }
};
};
我正在阅读关于虚拟继承。看起来这正是我正在寻找的。谢谢,斯蒂芬。 – rrd
状态设计模式看起来很适合您的情况。
作为最小的,工作示例:
#include<memory>
#include<iostream>
struct Behavior {
virtual void f() = 0;
virtual void g() = 0;
};
struct NullBehavior: Behavior {
void f() override {}
void g() override {}
};
struct Mode1: Behavior {
void f() override { std::cout << "mode 1 - f" << std::endl; }
void g() override { std::cout << "mode 1 - g" << std::endl; }
};
struct Mode2: Behavior {
void f() override { std::cout << "mode 2 - f" << std::endl; }
void g() override { std::cout << "mode 2 - g" << std::endl; }
};
struct Device {
template<typename B>
void set() { behavior = std::unique_ptr<Behavior>{new B}; }
void f() { behavior->f(); }
void g() { behavior->g(); }
private:
std::unique_ptr<Behavior> behavior{new NullBehavior};
};
int main() {
Device device;
device.f();
device.g();
device.set<Mode1>();
device.f();
device.g();
device.set<Mode2>();
device.f();
device.g();
}
从视设备的用户的角度来看,它并不重要什么是您所使用的模式。无论如何,根据要求,您可以随时动态更改,并且您的设备将从此时开始使用新模式。
比继承更喜欢构图解决了由于名称冲突导致的问题。其余部分从外部类委派给内部状态。
请注意,如果您想在状态之间共享方法,则不会阻止您将它们放入基类中。
一个稍微不同的版本可以帮助你也是三三两两之间共享数据:
struct Data {
volatile uint8_t& reg1;
volatile uint8_t& reg2;
uint8_t data;
};
struct Behavior {
virtual void f(Data &) = 0;
virtual void g(Data &) = 0;
};
struct NullBehavior: Behavior {
void f(Data &) override {}
void g(Data &) override {}
};
struct Mode1: Behavior {
void f(Data &) override { /* ... */ }
void g(Data &) override { /* ... */ }
};
struct Mode2: Behavior {
void f(Data &) override { /* ... */ }
void g(Data &) override { /* ... */ }
};
struct Device {
template<typename B>
void set() { behavior = std::unique_ptr<Behavior>{new B}; }
void f() { behavior->f(data); }
void g() { behavior->g(data); }
private:
Data data{};
std::unique_ptr<Behavior> behavior{new NullBehavior};
};
所有,如果你是在一个特定的模式可以是类定义的一部分,唯一的或内Data
投入,而忽视那些参数以不同的模式工作。
为什么你想要一个执行所有操作的对象? – immibis
你尝试了什么? – Raindrop7
看看虚拟继承。 –