SpriteKit游戏:移动游戏查看
问题描述:
我目前工作的一个SpriteKit游戏瓷砖编辑器。我有一个像GameScene场景(.sks)一样的地图。现在看起来像PacMan游戏。 如上所示,游戏角色停留在游戏屏幕的中心。当用户触摸屏幕时,由于touchesBegan
,游戏角色将移动到该触摸点。相机会跟随游戏角色。现在,我有以下几点。
enum GameStatus: Int {
case waiting = 0
case playing = 1
case pausing = 2
case gameOver = 3
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
// MARK: - Variables
var background: SKTileMapNode! // background
var player: SKNode! // player
let cameraNode = SKCameraNode() // cameraNode
// MARK: - DidMove
override func didMove(to view: SKView) {
setupNodes()
setupCamera()
}
// MARK: - Node set up
func setupNodes() {
// background //
background = childNode(withName: "World") as! SKTileMapNode
player = childNode(withName: "heroPlaying")
player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 16)
...
// game state //
gameState = GameStatus.playing
}
// MARK: - Camera
func setupCamera() {
cameraNode.position = player.position
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
}
// MARK: - Camera
// MARK: - Update
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if gameState == .playing {
updateCamera()
}
}
func updateCamera() {
camera?.position = player.position
//camera?.position = CGPoint(x: player.position.x - 192, y: player.position.y - 192)
}
}
实际工作中,我只希望部分地显示游戏画面,这样我可以显示一个类似的生活和硬币数的一些统计数据。那么我该如何移动游戏屏幕,以便我可以使用剩余区域向左侧和底部显示统计数字?谢谢。
答
可以约束简单地添加到相机使其保持在0与玩家的距离。然后,对于你的GUI,把所有这些节点作为你的相机的孩子。这样,无论你做什么,gui都会跟随摄像头(即使缩放也不会影响它)。
约束例如:
func setupCamera() {
let distanceConstraint = SKConstraint.distance(SKRange(constantValue: 0), to: playerNode)
cameraNode.constraints = [distanceConstraint]
}
感谢您的提示。那么如何为相机设置一个约束? –
谢谢。这听起来像一个有用的提示。但我不知道魔法0是如何发挥作用的。它似乎应该是一个SKRange对象。 –
这是节点之间的距离。您给它一个距离和一个目标,然后将约束分配给要限制移动的节点的约束阵列,在这种情况下,就是相机。 0本身是我立即修复的一个错误,因为您实际上可以指定一个范围,这可以提供一些平滑的相机效果。但为了使它完美地跟随播放器节点,请查看编辑。 – BadgerBadger