使用动画制作动画在圆圈中填充动画
问题描述:
我想制作一个计时器,并且我想要一个始终显示的圆圈。它开始绿色。随着时间的推移,越来越多的红色馅饼片开始占据越来越多的圈子,直到整个圈子变红。那有意义吗?使用动画制作动画在圆圈中填充动画
限制是我不能使用精灵,所以它必须用UIComponent或其他格式完成。另外,我不能使用degrafa。我正在使用的SDK不支持这些方法。
更新:甜!感谢代码。它像一个冠军。我唯一的阻碍是我使用的SDK不支持轮换,但我认为我可以使这一切工作。非常感谢!!对于不能使用精灵的其他人,只需将精灵替换为UIComponent即可。
后续:我很确定旋转是唯一的方法,但它可能使它在12点钟位置开始而不旋转?
答
使用另一个形状作为掩码来执行揭示。扩大馅饼楔形
实例化雪碧
代码示例:
sp = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xC3C3C3);
drawWedge(sp, 50, 150, 150, ang, 0);
sp.graphics.endFill();
addChild(sp);
绘制楔形代码:
private function drawWedge (obj:Sprite, r:Number, x:Number,
y:Number, angle:Number, rotation:Number):void {
// start at 0,0 so rotation will be around the point of the wedge
obj.graphics.moveTo(0, 0);
obj.graphics.lineTo(r, 0);
var TO_RADIANS:Number = Math.PI/180;
// calculate 30-degree segments for accuracy
var nSeg:Number = Math.floor(angle/30); // eg 2 if angle is 80
var pSeg:Number = angle - nSeg*30; // eg 20 if angle is 80
// draw the 30-degree segments
var a:Number = 0.268; // tan(15)
for (var i:Number=0; i < nSeg; i++) {
var endx:Number = r*Math.cos((i+1)*30*TO_RADIANS);
var endy:Number = r*Math.sin((i+1)*30*TO_RADIANS);
var ax:Number = endx+r*a*Math.cos(((i+1)*30-90)*TO_RADIANS);
var ay:Number = endy+r*a*Math.sin(((i+1)*30-90)*TO_RADIANS);
obj.graphics.curveTo(ax, ay, endx, endy);
}
// draw the remainder
if (pSeg > 0) {
a = Math.tan(pSeg/2 * TO_RADIANS);
endx = r*Math.cos((i*30+pSeg)*TO_RADIANS);
endy = r*Math.sin((i*30+pSeg)*TO_RADIANS);
ax = endx+r*a*Math.cos((i*30 + pSeg-90)*TO_RADIANS);
ay = endy+r*a*Math.sin((i*30 + pSeg-90)*TO_RADIANS);
obj.graphics.curveTo(ax, ay, endx, endy);
}
obj.graphics.lineTo(0, 0);
// rotate the wedge to its correct location in the circle
obj.rotation = rotation;
obj.x = x;
obj.y = y;
}
那么我们该在你的动画代码:
if (ang > -1) {
sp.graphics.clear();
sp.graphics.beginFill(0xC3C3C3);
drawWedge(sp, 50, 150, 150, ang, 0);
ang--; //angle to decrease
}