降`points`沿着UIBezierPath这样`点center`位于路径
问题描述:
问题描述:降`points`沿着UIBezierPath这样`点center`位于路径
创建具有沿着它的圆周点的半圆形表盘。用户可以拨打该拨号盘并拨打rotate
。
方法:
- 创建一个
UIView
- 添加半径的圆这双了UIView的高度(使用
[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect]
和CAShapeLayer
) - 添加
dots
(圆沿着这个圆的圆周s例如这些点的中心位于圆周上。
障碍物:
这些点沿着路径绘制,但这些点的中心不位于圆周上。
的代码如下:
@property (nonatomic, retain) CAShapeLayer* dialLineLayer;
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
self.dialLineLayer = [CAShapeLayer layer];
CGRect path = CGRectMake(SCREEN_WIDTH /2 - self.radius, -self.radius, 2 * self.radius, 2 * self.radius);
[self.dialLineLayer setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:path] CGPath]];
[self.dialLineLayer setStrokeColor:[[UIColor la_white10Color] CGColor]];
[self.dialLineLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
[self.dialLineLayer setLineWidth:3.0f];
[self.layer addSublayer:self.dialLineLayer];
[self addDotsOnLineLayer];
}
return self;
}
- (CGFloat) radius {
// View has an aspect ratio constraint of 75:34 (W:H)
return SCREEN_WIDTH * 34/75 - 10; // Circle radius is 10px less that View's height
}
- (CGFloat) circumference {
return M_2_PI * self.radius; // 2Pi * radius
}
- (void) addDotsOnLineLayer {
CGPoint dotPoint = CGPointMake(SCREEN_WIDTH /2 - self.radius - self.radius/2, 0);
for (double t = 0; t < 2*M_PI; t += 0.2) {
CGFloat dotRadius = arc4random_uniform(10) - arc4random_uniform(3); // Random radius between 3px and 10px
CALayer* dotLayer = [CALayer layer];
dotLayer.frame = CGRectMake(dotPoint.x, dotPoint.y, dotRadius, dotRadius);
dotLayer.cornerRadius = dotRadius/2;
dotLayer.masksToBounds = YES;
dotLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
dotPoint.x = self.radius * cos(t) + (SCREEN_WIDTH/2);
dotPoint.y = self.radius * sin(t) + 0;
[self.dialLineLayer addSublayer:dotLayer];
}
}
答
尝试这种情况:(括号为主要 'DOH' +捂脸;))
dotLayer.frame = CGRectMake(0, 0, dotRadius, dotRadius);
dotLayer.position = dotPoint;
说明
您目前正在定位路径上图层的原点。 (删除圆角半径,你会看到我的意思。)但是,由于你想要路径上图层的中心,你必须指定为.position
。
请注意,只有您将该图层的.anchorPoint
属性保留为{0.5, 0.5}
才是正确的。 有关更多信息,请参阅Core Animation Basics。
呃......我的整个看法现在都是绿色的。 – n00bProgrammer
呃......当然不是我提出的改变。确保你没有改变任何东西。 - 请参阅编辑我的回答 – Cabus
**'doh'+ facepalm **。它的工作原理,半径在一些情况下达到了5位数。修正了。谢谢 :) – n00bProgrammer