刷新b2Body的碰撞
答
这个解决我的问题:
void FixtureContactListener::PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold)
{
contact->ResetFriction();
}
你说的 '重新计算碰撞' 是什么意思? – iforce2d 2012-03-05 14:09:46