频率音调发生器播放错误的声音
问题描述:
我在生成特定频率的声音时遇到了一些麻烦。我已经设置了我的应用程序,以便您可以在搜索栏上来回滑动以选择特定的频率,然后应用程序使用该频率生成音调。频率音调发生器播放错误的声音
我目前正在听到一个音调很好,但它是一个完全不同的频率比你设置它。 (并且我知道问题不在于将搜索栏中的值传递到“音调生成过程”,所以它必须是我生成音调的方式。)
此代码有什么问题? 感谢
private final int duration = 3; // seconds
private final int sampleRate = 8000;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
double dbFreq = 0; // I assign the frequency to this double
private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
...
void genTone(double dbFreq){
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i/(sampleRate/dbFreq));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
void playSound(){
final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numSamples,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
}
答
您的代码实际上是正确的,但有一看Sampling theorem。
总之:您必须设置采样率高于2 * max_frequency。所以设置sampleRate = 44000
,你应该听到更高的频率正确。
+0
谢谢,这工作!如果你有时间,我还有一个问题。我在这个问题中发布的代码几乎是源代码的一部分,只需要进行一些更改。你能告诉做什么以使声音继续下去,直到点击一个按钮?我无法弄清楚这一点,因为持续时间int乘以许多其他值。 – Jakob 2013-03-24 18:56:55
一个完全疯狂的猜测在这里:也许你需要使用“无符号字节”?在这种情况下,由于缺少Java中的无符号字节,您可以使用此处描述的技术:http://*.com/questions/11088/what-is-the-best-way-to-work-around-事实 - 所有-java-bytes-are-signed – DigCamara 2013-03-22 20:18:36