我需要多少图片才能有更流利的动画(Actionscript);

问题描述:

我有一个onEnterFrame事件:我需要多少图片才能有更流利的动画(Actionscript);

package { 
    import flash.display.MovieClip; 
    import flash.display.Loader; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.net.URLRequest; 
    import flash.display.BitmapData; 
    import flash.geom.Matrix; 
    import flash.errors.IOError; 

    public class Ball extends MovieClip { 

     private var images:Array; 
     private var frames:Array; 
     var i:int = 0; 
     public function Ball(images:Array) { 

      this.images = images 
      frames = new Array(); 
      images.forEach(function(current){ 
         trace(current); 
       var loader:Loader = new Loader(); 
       loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadCompleted); 
       loader.load(new URLRequest(current)); 
      }); 

     } 

     private function onLoadCompleted(e:Event):void{ 
      frames.push(e.currentTarget.content); 
      i++; 
      if(i == images.length) 
      { 
       ready(); 
      } 

     } 

     private function ready():void{ 

      i = 0; 
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 

     } 

     private function onEnterFrame(e:Event):void{ 


      graphics.clear(); 
      var bitmapData:BitmapData = frames[i].bitmapData; 
      graphics.beginBitmapFill(bitmapData, new Matrix(), false, true); 
      graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); 
      graphics.endFill(); 
      i++; 
      if(i == frames.length) 
      { 
       i = 0; 

      } 


     } 

    } 

} 

这个类是获取图像的数组,然后蓬勃生机,这是我的主类:

public class Test extends MovieClip { 

     private var ball:Ball; 
     public function Test() 
     { 
      var images:Array = new Array(); 
      for(var i:int = 1; i < 21; i++) 
      { 
       images.push('ball' + i.toString(10) + '.png'); 

      } 
      ball = new Ball(images); 
      addChild(ball); 
     } 

    } 

所以你看我传递一个20个图像的阵列,所以问题是我需要多少图像才能制作出一个好的动画,而不是粗略地但顺利地创建每个新图像,例如ball1.png,ball2.png,ball3.png,ball4.png - I需要通过像素移动球像素来制作一个好的动画?还是有更好的方法来做到这一点?

这取决于您的感知和设备以及您想要从内容中形象化的内容。 请参阅本网站

http://www.mathworks.com/help/toolbox/mupad/plot/INTRO_FramesAndTimeRange.html

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或什么是更好的使用显卡内置对象和他的功能还是通过创建图像?我是新来的,我不知道如何做得更好,绘制圆圈和线条,我将不得不制作graphics.clear(),并且在每个方法中复制/粘贴代码以绘制越来越多的某个人或火柴人的动作)或创建30-50图像)) – 2012-08-14 07:38:34

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有很多阅读=),你能给我一个小问题吗?) – 2012-08-14 07:53:14

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它是一个项目的工作? – sam 2012-08-14 09:22:00

我会考虑的第一件事是帧率。将更多图像作为帧率没有意义。

基本上对于一个平滑的动画30 fps应该没问题。另外,如果你考虑这个移动设备,我认为你不应该高于30fps,以获得良好的性能。

关于图像的数量,以及如何设置它们的动画,我建议你看看这个游戏教程(饥饿的英雄)

http://www.hsharma.com/tutorials/starting-with-starling-ep-3-sprite-sheets/ http://www.hsharma.com/tutorials/starting-with-starling-ep-5-parallax-background/