Python 3.6.2中的Rect错误,Pygame 1.9.3
问题描述:
我最近一直在学习python,并且我刚刚发现了关于sprite的信息。他们看起来非常有用,我一直在尝试制作一个游戏,你必须吃所有的红苹果(健康),而不是蓝苹果(发霉)。当我试图运行发生错误,它说:Python 3.6.2中的Rect错误,Pygame 1.9.3
line 32, in <module>
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
AttributeError: type object 'apples' has no attribute 'rect'
很抱歉,如果我做了一个非常nooby错误,但我一直在其他地方寻找答案,我找不到一个。这里是我的整个主代码:
import pygame
import random
pygame.init()
displayWidth = 800
displayHeight = 600
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((displayWidth, displayHeight))
gameCaption = pygame.display.set_caption("Eat The Apples")
gameClock = pygame.time.Clock()
class apples(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, width, height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([20, 10])
self.image.fill(red)
self.rect = self.image.get_rect()
applesList = pygame.sprite.Group()
allSpriteList = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
apple = apples(red, 20 , 20)
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
apples.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)
applesList.add(apple)
allSpriteList.add(apple)
player = apples(green, 20, 20)
def gameLoop():
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.display.update()
gameClock.tick(60)
gameLoop()
pygame.quit()
quit()
谢谢你的阅读,我期待着回应! (PS这个代码并不完全完成,如果你想知道)
答
你想改变这个类的rect
属性在这里不是实例的矩形,因为类没有矩形, AttributeError
被提出。
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
apples.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)
只要改变到apple
(实例),它应该正常工作。
apple.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
apple.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)
答
是的,就像skrx说的。你只需要挑出一个。 苹果苹果:
应该工作。
[PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#class-names)建议为类使用camelcase名称,例如'类MyClassName:',小写字母用于变量和函数。 – skrx
感谢您的帮助,我也想知道如何显示这些精灵。可能有一个非常简单的答案,但忍耐我我是一个初学者。 –
看看[程序街机游戏的第13章](http://programarcadegames.com/index.php?chapter=introduction_to_sprites&lang=de#section_13)。它向你展示了如何使用精灵和精灵组。您只需将所有精灵放入一个组中(命名为all_sprites),然后在主循环中调用all_sprites.update()和all_sprites.draw(gameDisplay)来更新所有精灵并绘制它们。 – skrx