活动运行缓慢,几个ImageView-s

问题描述:

我有一个活动,共包含4个图像。它们都与1080x1920设备的分辨率相匹配。当我使用这些图像(这些图像通过XML直接加载到我的活动中)运行该活动时,它会在我的Genymotion模拟器中运行极其缓慢的,并且在真实的Android设备上运行滞后

这里是设置:活动运行缓慢,几个ImageView-s

<android.support.design.widget.AppBarLayout 
...> 
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout 
...> 
<LinearLayout 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="200dp" 
      android:orientation="vertical" 
      app:layout_collapseMode="parallax"> 

      <ImageView 
       android:layout_width="match_parent" 
       android:layout_height="match_parent" 
       android:id="@+id/imageView" 
       android:src="@drawable/shot_header" 
       android:scaleType="centerCrop" /> 

</LinearLayout> 
<android.support.v7.widget.Toolbar 
      .../> 
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout> 
</android.support.design.widget.AppBarLayout> 

第一图像处于CollapsingToolbarlayout。该图像的分辨率为1080x649 PNG。

的content_activity:
此图片填充母width.It的分辨率为1080x772 PNG。

<ImageView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="250dp" 
    android:id="@+id/main_image" 
    android:layout_below="@+id/shot_error_field" 
    android:src="@drawable/forehand_midpng" 
    android:adjustViewBounds="true" 
    android:scaleType="centerCrop" 
    android:layout_marginTop="15dp"/> 

其他2个图像是在一个的LinearLayout,其分辨率为500x399

<LinearLayout 
    android:orientation="horizontal" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_below="@+id/main_image"> 

    <ImageView 
     android:layout_width="150dp" 
     android:layout_height="150dp" 
     android:id="@+id/imageView3" 
     android:src="@drawable/forehand_mid_wrong" 
     android:layout_weight="1"/> 

    <View 
     android:layout_width="0dp" 
     android:layout_height="1dp" 
     android:layout_weight="1" > 
    </View> 

    <ImageView 
     android:layout_width="150dp" 
     android:layout_height="150dp" 
     android:id="@+id/imageView4" 
     android:src="@drawable/forehand_mid_wrong" 
     android:layout_weight="1"/> 
</LinearLayout> 

总之,我有4个ImageViews的活动,填入适当大小的图像,这应该现代Android设备没有问题。问题是由于高内存消耗,此活动运行非常缓慢且滞后。

我做错了什么?我怎样才能进一步优化这些图像?

我看着其他线程-out of memory issue,但似乎没有提出解决这样的问题。

+0

ImageView的一般不喜欢大的图像。 –

+1

你用'android:largeHeap =“true”'尝试吗?这是不值得推荐的,但如果没有任何作用,它可能是有帮助的。 – Stanojkovic

+2

问题是图像分辨率..善意调整大小 –

问题是图像的resolution,如果你可以将图像的reduce resolution然后工作罚款这里是减少image resolution ans大小的一些例子。

如果您传递位图宽度和高度,则使用下面的函数。

public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap image, int bitmapWidth, 
      int bitmapHeight) { 
     return Bitmap.createScaledBitmap(image, bitmapWidth, bitmapHeight, 
       true); 
    } 

如果您想要位图比例相同并减少位图大小。然后传递最大尺寸的位图。您可以使用此功能

public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap image, int maxSize) { 
    int width = image.getWidth(); 
    int height = image.getHeight(); 

    float bitmapRatio = (float)width/(float) height; 
    if (bitmapRatio > 0) { 
     width = maxSize; 
     height = (int) (width/bitmapRatio); 
    } else { 
     height = maxSize; 
     width = (int) (height * bitmapRatio); 
    } 
    return Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true); 
} 

,或者如果您使用的是绘图资源,然后用这个方法

public Drawable resizeImage(int imageResource) {// R.drawable.icon 
    // Get device dimensions 
    Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
    double deviceWidth = display.getWidth(); 

    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) this.getResources().getDrawable(
      imageResource); 
    double imageHeight = bd.getBitmap().getHeight(); 
    double imageWidth = bd.getBitmap().getWidth(); 

    double ratio = deviceWidth/imageWidth; 
    int newImageHeight = (int) (imageHeight * ratio); 

    Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageResource); 
    Drawable drawable = new BitmapDrawable(this.getResources(), 
      getResizedBitmap(bMap, newImageHeight, (int) deviceWidth)); 

    return drawable; 
} 

/************************ Resize Bitmap *********************************/ 
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newHeight, int newWidth) { 

    int width = bm.getWidth(); 
    int height = bm.getHeight(); 

    float scaleWidth = ((float) newWidth)/width; 
    float scaleHeight = ((float) newHeight)/height; 

    // create a matrix for the manipulation 
    Matrix matrix = new Matrix(); 

    // resize the bit map 
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 

    // recreate the new Bitmap 
    Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, 
      matrix, false); 

    return resizedBitmap; 
} 
+1

优秀! 'resizeImage()'方法可行地工作于 – BabbevDan

+1

@DannyBabbev。感谢buddy接受我的答案。 –

TRY

  1. 绝对降低图像的大小。
  2. 如果可以,缓存图像。
  3. 将图像下载到其他线程上。存储一个HashMap将 很容易让你

当你得到图像的URL列表,遍历它们:

pictures.put(id,view); 
     try{ 
      FileInputStream in = openFileInput(id); 
      Bitmap bitmap = null; 
      bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, null); 
     view.setImageBitmap(bitmap); 
     }catch(Exception e){ 
      new Thread(new PictureGetter(this,mHandler,id)).start(); 
     } 

代码来更新图像视图:

if(id!=null){ 
     ImageView iv = pictures.get(id); 
     if(iv!=null){ 
      try{ 
       FileInputStream in = openFileInput(id); 
       Bitmap bitmap = null; 
       bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, null); 
       iv.setImageBitmap(bitmap); 
      }catch(Exception e){ 
     } 
    } 
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我的图片尺寸很小。最大的是** 351 KB ** – BabbevDan

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这就是原因。它应该是平稳的工作,而不是那个 –

尝试Facebook的壁画库。它可以处理大型图像和我的项目之一,减少大约50%的内存消耗。

其实这不应该是一个问题,这些图像是不是很大,让你手机laggy。查看应用程序中的其他内容,可能会在UI线程中出现一些繁重的操作(如数据库写入/读入,API请求)。

如果没有这样的操作,并且您看到了性能问题,请尝试通过一些库(如Picasso)设置这些图像。

摇篮依赖性:

compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.4.0' 

和代码如下所示:

Picasso.with(this).load(R.drawable.my_image).into(toolbar);

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兄弟!你说1080x1920不是问题!真?在任何标准清晰度设备中检查分辨率为1080x1920的任何图像,然后让我知道会发生什么 –

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首先,我不是你的兄弟,伙伴。其次 - 你读过这个问题了吗?他有一个分辨率为1080x1920的现代Android设备,而不是图像。优化总是需要的,但总是有可能在UI线程中有更重要的问题,队友。 –