如何计算弯曲SKSpriteNode的“中心”点?
问题描述:
我正在初始化并通过SKShapeNode的纹理显示一个SKSpriteNode,其中有一个代表圆的一部分的特定路径。下面是一个形状我使用一个游乐场产生的一个示例:如何计算弯曲SKSpriteNode的“中心”点?
import SpriteKit
import PlaygroundSupport
let view = SKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
let scene = SKScene(size: view.frame.size)
view.presentScene(scene)
let radius: CGFloat = view.frame.width * 0.40
var length: CGFloat = (.pi * 2.0)/8.0
var width: CGFloat = radius/5.0
var path: CGPath {
let path = UIBezierPath(arcCenter: view.center, radius: radius, startAngle: 0.0, endAngle: length, clockwise: true)
path.addArc(withCenter: view.center, radius: radius - width, startAngle: length, endAngle: 0.0, clockwise: false)
path.close()
return path.cgPath
}
let shapeNode = SKShapeNode(path: path)
shapeNode.fillColor = .white
let texture = view.texture(from: shapeNode)!
let spriteNode = SKSpriteNode(texture: texture, color: .white, size: texture.size())
spriteNode.position = CGPoint(x: shapeNode.frame.midX, y: shapeNode.frame.midY)
scene.addChild(spriteNode)
PlaygroundPage.current.liveView = view
这产生这样的形状:
我想添加一个内居中小的孩子SKSpriteNode弯曲节点的宽度和在所述中间弧形点像这样:
钍Ë最接近我能来使用spriteNode的位置:
let childNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 5, height: 5))
childNode.position = spriteNode.position
scene.addChild(childNode)
这会产生一些接近,但它使用的框架,这是完全错误的:
我假设我需要做一些与弧的路径,但我不确定如何。有人能指出我正确的方向吗?
答
由于我使用一些基本的trig公司的路径和更新来解决避免评论:
let x = (radius - width/2) * cos(length/2) + view.center.x
let y = (radius - width/2) * sin(length/2) + view.center.y
childNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
从SKShapeNode计算是问题,因为路径可以任意复杂。 - 但你知道中心和角度的距离。其余的基本三角学:) –
玩得开心https://en.wikipedia.org/wiki/Centroid – Knight0fDragon
有时听到答案很容易掌握是所有需要听到的。谢谢! – Aaron