在Java中玩游戏音乐 - 如何停止数据流?
我在高中的简介课程中为这款游戏设计了这个音乐课。你可以看到the source我从哪里得到的代码。在Java中玩游戏音乐 - 如何停止数据流?
我最初使用的是Clip
,但发现它的缓冲区尺寸非常小,无法播放很长的歌曲(至少在学校我们的Mac上不是)。新代码运行良好,从我所了解的情况来看,这首歌得到“大块”,播放它们,然后获得更多的块。问题是,当音乐改变时,歌曲有时会重叠,当我退出游戏时,可能会播放可怕的声音(至少在苹果机上),因为在游戏关闭之前数据流正在被切断。
有没有办法解决这个问题,而不是每次拖延程序几秒钟? (注:我不想使用外部.jar的或库,我想保持它严格JRE)
package mahaffeyfinalproject;
import java.io.File;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class Music implements Runnable{
//SOURCE: http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8c_PlayingSound.html
//Note: I've modified it slightly
private String location;
private boolean play;
public void Music(){
}
public void playMusic(String loc) {
location = loc;
play = true;
try{
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}catch(Exception e){
System.err.println("Could not start music thread");
}
}
public void run(){
SourceDataLine soundLine = null;
int BUFFER_SIZE = 64*1024;
try {
File soundFile = new File(location);
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
soundLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
soundLine.open(audioFormat);
soundLine.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] sampledData = new byte[BUFFER_SIZE];
while (nBytesRead != -1 && play == true) {
nBytesRead = audioInputStream.read(sampledData, 0, sampledData.length);
if (nBytesRead >= 0) {
soundLine.write(sampledData, 0, nBytesRead);
}
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Could not start music!");
}
soundLine.drain();
soundLine.close();
}
public void stop(){
play = false;
}
}
我不知道你越来越接近上可怕的声音,但我想我有一个如何解决你提到的重叠问题的想法。它看起来像你的声音API的使用是好的,但我怀疑你可能有一个并发问题。我注意到,你为每个播放的声音开始一个新的线程。这是一个好主意,但是如果你不想让歌曲混音,你需要小心。我的理论是,你的代码看起来是这样的:
Music songA = new Music();
Music songB = new Music();
//Start playing song A
songA.playMusic("path");
//Some stuff happens with your game...
//Some time later you want to change to song B
songA.stop();
songB.playMusic("other path");
乍一看,这看起来不错,毕竟你是认真歌曲B开始之前停止SONGA,对不对?不幸的是,当涉及到并发时,很少有事情像我们想要的那样简单。让我们来看看你的代码的一个小一点,特别是while
环路负责将数据输入的音频流...
//Inside run(), this is the interesting bit at the end
while(nBytesRead != -1 && play == true){
//Feed the audio stream while there is still data
}
stop()
套play
为false,导致while循环退出,整理后的电流迭代。如果我没有弄错,你的while
循环的每次迭代都会向音频流发送64k数据。 64k是相当数量的音频数据,并且取决于音频属性会持续一段时间。你真正想要做的是通知线程退出(即设置为假),,然后等待线程完成。我相信这可以解决重叠问题,如果你没有正确地处理你的线索,这个问题可能也会导致戒烟的恐惧。我谦恭地提出了以下更改您的音乐类(不保证正确性)...
public class Music implements Runnable{
private Thread t; //Make the thread object a class field
//Just about everything is the same as it was before...
public void stop(){
play = false;
try{
t.join()
}catch(InterruptedException e){
//Don't do anything, it doesn't matter
}
}
}
希望这会有所帮助,并为所有的爱是善良纯洁不要用我的代码原样是,它在大约2分钟内掉到了我头顶。我建议The Java Tutorials' series on threading。
感谢您的回答!该项目今天到期(必须在昨天完成),所以我没有得到不幸的尝试你的解决方案。通过冲洗soundline(和其他一些东西),我能够让音频停止。你说得很对,为什么它重叠,声音在下一次开始播放之前就没有停止过。关闭时的可怕声音*我认为*是由于音频没有在退出时播放完成的。如果有更好的退出方式,并且结束时等待200毫秒,那么看起来没问题,除非点击左上角的X按钮并强制关闭。 – CMahaff 2011-06-08 19:54:16
1)我听说Java Sound在Mac上有问题。 2)'playMusic(String loc)'我不寒而栗地看到代表'File'对象的'String'参数。如果它是需要的“文件”,则不要接受其他文件。 3)虽然在这个问题上,在大多数情况下,** InputStream **作为参数击败了一个'File'。一个'InputStream'可以来自File或URL(可以包含档案中的资源)或ByteArrayInputStream'构造在内存中。 – 2011-06-07 06:18:05
1.是的。总体而言,Clip并不是那么好,并且对于可以提供多少数据的限制有很小的限制,因为它将它完全存储在内存中。我在PC上没有问题,但在Mac上,我遇到了与尺寸有关的问题。 2.对不起,我仍然是一个初学者,17没有真正的正式教育(高中入门课很难算) - 我不得不自学的大部分事情,我会记住这一点。 3。诚然,尽管我不得不重新编写一个项目,但我确实尽可能地提高效率,这绝对是一种更好的方式,尽管对于游戏来说有些不必要。 – CMahaff 2011-06-08 19:56:14