带处理和音频输入的NullPointerException
我正在处理草图,其中我从音频文件获取输入,该音频文件的主要频率映射到三个动画“蛇”的移动。代码工作有时很好,有时不会(NullPointerException)!我想它必须处理一些细节,我错过了/没有得到,但我感到困惑,因为我的代码不会每次都破坏!如果你可以检查并找出问题,我将不胜感激! 这里是主要的草图:带处理和音频输入的NullPointerException
import beads.*;
// sound variables
AudioContext ac;
Gain g;
PowerSpectrum ps;
Frequency f;
String sourceFile;
SamplePlayer player;
float inputFrequency;
float mappedFrequency;
float prevFrequency;
// visual variables
ShapeA shA1;
ShapeA shA2;
ShapeA shA3;
boolean shA1pressed, shA2pressed, shA3pressed;
void setup() {
size(900, 600);
frameRate(30); // doesn't affect sound
inputFrequency = 0;
mappedFrequency = 0;
prevFrequency = 0;
// get sound source
ac = new AudioContext();
sourceFile = sketchPath("") + "data/rite1.mp3";
try {
player = new SamplePlayer(ac, new Sample(sourceFile));
}
catch(Exception e)
{
println("Exception while attempting to load sample!");
e.printStackTrace();
exit();
}
g = new Gain(ac, 2, 0.3);
g.addInput(player);
ac.out.addInput(g);
/* prerequisites for getting main frequency */
ShortFrameSegmenter sfs = new ShortFrameSegmenter(ac);
sfs.addInput(ac.out);
FFT fft = new FFT();
sfs.addListener(fft);
ps = new PowerSpectrum();
fft.addListener(ps);
f = new Frequency(44100.0f);
ps.addListener(f);
ac.out.addDependent(sfs);
/* end of prerequistes */
ac.start();
smooth();
noStroke();
//strokeWeight(2); // affecting the size of a point
shA1 = new ShapeA(3); // random factor affecting angle
shA2 = new ShapeA(6);
shA3 = new ShapeA(8);
shA1pressed = false;
shA2pressed = false;
shA3pressed = false;
}
void draw() {
//background(255);
fill(255,10);
rect(0-10,0-10,width+20,height+20);
text(" Input Frequency: ", -100, -100); // for some reason, needed!!
inputFrequency = f.getFeatures(); // ** THIS IS THE MAIN FREQUENCY **
mappedFrequency = map(inputFrequency,20,2000,0,20); // computational power!
if (shA1pressed) {
shA1.angle();
shA1.display(shA1.angle);
}
if (shA2pressed) {
shA2.angle();
shA2.display(shA2.angle);
}
if (shA3pressed) {
shA3.angle();
shA3.display(shA3.angle);
}
prevFrequency = inputFrequency;
}
void keyPressed() {
if (key == '1') {
if (shA1pressed == false) {
shA1pressed = true;
} else {
shA1pressed = false;
}
}
if (key == '2') {
if (shA2pressed == false) {
shA2pressed = true;
} else {
shA2pressed = false;
}
}
if (key == '3') {
if (shA3pressed == false) {
shA3pressed = true;
} else {
shA3pressed = false;
}
}
}
这里是ShapeA类:
class ShapeA {
float angleCount = 7;
float stepSize = 3.3;
int i = 0;
float angle = radians(270);
float r;
ArrayList<PVector> points = new ArrayList<PVector>();
ShapeA(float _r) {
// set position of first point
points.add(new PVector(random(width), random(height)));
r = _r;
}
float angle() {
if (prevFrequency <= inputFrequency) {
angle = angle - radians(mappedFrequency*random(r));
} else {
angle = angle + radians(mappedFrequency*random(r));
}
return angle;
}
void display(float _angle) {
PVector point = points.get(i);
fill(0);
ellipse(point.x, point.y, 3, 3);
// add a new point
PVector prevPoint = points.get(points.size()-1);
float x = prevPoint.x + cos(_angle) * stepSize;
float y = prevPoint.y + sin(_angle) * stepSize;
points.add(new PVector(x, y));
// check if shape hits display borders
float a = (floor(random(-angleCount, angleCount)) + 0.5) * 90.0/angleCount;
if (y <= 0) {
angle = a+90;
}
else if (x >= width) {
angle = a+180;
}
else if (y >= height) {
angle = a-90;
}
else if (x <= 0) {
angle = a;
}
i++;
}
}
当我收到一条错误信息,这是一个NullPointerException异常讯息,以突出主这条线(草图):
inputFrequency = f.getFeatures(); // **这是主频率**
另外,我也注意到,通过采取了以下行
文本( “输入频率”,-100,-100 );
我也收到相同类型的消息,虽然该行是没用的!
有人可以解释我,为什么这些“事情”发生?
在此先感谢, - 伊利亚斯
在未来,你应该尝试后你得到任何错误的全文,以及指向您正在使用的库。
但是我有一个理论:
的Frequency
类有一个叫做getFeatures()
函数返回一个Float
。
请注意,大写字母F表示Float
。这是一个对象,而不是一个原始的小写float
。 这意味着它可以为空。
然后,当你将其转换成小写float
(通过拆箱),你会得到一个NullPointerException
,因为它不知道如何null
转换为float
。
我不知道为什么函数返回null;你必须检查文档并为此进行一些调试。但是,您必须跟踪原因并阻止它,否则您必须添加一个空值检查,只有在该值为非空值时才会输入您的代码。事情是这样的:
Float returnedFrequency = f.getFeatures();
if(returnedFrequency != null){
inputFrequency = returnedFrequency;
//rest of your code
至于为什么你需要的text()
功能,我的猜测是,它只是一个巧合。我想也许它造成了足够的延迟,在Frequency
类中发生任何需要,但延迟应该只有几毫秒,所以我真的怀疑是这样。无论如何,如果您追查空值的原因或添加空检查,它就成为一个争论点。
顺便说一句,你已经在这里发布了一堆额外的代码 - 你的问题与键盘无关,所以所有的代码只是混淆了你的问题。下一次尝试创建一个MCVE - 只需几行即可获得相同的错误,而不是整个草图。祝你好运。
谢谢,凯文!你的理论很有道理!我试过你的代码,现在我没有遇到错误。关于text()函数,它似乎确实是延迟的情况,所以text()补偿了这一点。我将draw()代码设置为在特定的frameCount之后运行,看起来效果很好。我也会考虑你的MCVE评论。谢谢。 –
似乎draw()在setup()之前被调用。如果是这种情况,穷人的解决方案是使用布尔变量:如果没有设置,则在setup()和draw()返回时将其设置为true。 –