Web Audio API不在设备上播放声音样本,但在浏览器中工作
问题描述:
我有一个Ionic应用程序,它是一个节拍器。使用Web Audio API我已经使用振荡器功能使所有工作都成功,但切换到使用wav文件时,没有音频在真实设备(iPhone)上播放。Web Audio API不在设备上播放声音样本,但在浏览器中工作
在浏览器中使用Ionic Serve(chrome)进行测试时,音频播放正常。
以下是我有:
function snare(e) {
var audioSource = 'assets/audio/snare1.wav';
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', audioSource, true);
request.responseType = 'arraybuffer';
// Decode asynchronously
request.onload = function() {
audioContext.decodeAudioData(request.response, function(theBuffer) {
buffer = theBuffer;
playSound(buffer);
});
}
request.send();
}
function playSound(buffer) {
var source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
}
的音频采样是通过www /资产/音频。
任何想法可能会出错?
答
我相信iOS设备需要某种用户手势才能播放音频。
答
这是2017年7月的iOS 10.3.2,我们仍然在iPhone上的Safari上发现此问题。有趣的是,MacBook上的Safari很好。 @Raymond玩具的一般观察仍然是真实的。但@ padenot的方法(通过https://gist.github.com/laziel/7aefabe99ee57b16081c)在我想要响应某些外部事件/触发器播放声音的情况下对我无效。
使用原来的海报的代码,我已经有一些成功与此
var buffer; // added to make it work with OP's code
// keep the original function snare()
function playSound() { // dropped the argument for simplicity.
var source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
}
function triggerSound() {
function playSoundIos(event) {
document.removeEventListener('touchstart', playSoundIos);
playSound();
}
if (/iPad|iPhone/.test(navigator.userAgent)) {
document.addEventListener('touchstart', playSoundIos);
}
else { // Android etc. or Safari, but not on iPhone
playSound();
}
}
现在呼吁triggerSound()
会立即产生Android上的声音,并会产生在iOS声音浏览器的页面已经被感动了。
仍不理想,但总比没有的声音要好......
我通常指向人来解决这个问题。基本上,您需要从触摸处理程序调用'AudioBufferSourceNode'上的'start'来“解锁”'AudioContext'。 –
padenot