有什么特别的我可以创建一个24位WAV文件?
我可以成功创建一个16位的wav文件,但是当创建一个24位文件时,我听到的只是白噪声。我正在设置24位有符号整数数据块。我是否必须在wav文件头的字节20中设置一些特殊的音频格式?我目前使用的格式1.有什么特别的我可以创建一个24位WAV文件?
编辑#1
的wBitsPerSample
字段设置为24。wAvgBytesPerSec
(字节速率)字段设置为
// 44100 * (2 * 3)
sampleRate * blockAlign
和wBlockAlign
设置到
// 2 * 3
numChannels * bytesPerSampe
假设你人准备好了,数据本身需要是24位对接(需要位移和掩码,除非数据已经来自24位字节源)。或换句话说:每个样本需要3个字节。和16位字节顺序一样重要。
虽然我不知道我是否有这部分权利。
我的数据来自Float32,从-1到1(AudioBuffer.getChannelData()
)。我然后将其转换为INT24:
function floatTo24BitPCM(output, offset, input) {
for (var i = 0; i < input.length; i++, offset += 3) {
var s = Math.floor(input[i] * 8388608 + 0.5)
output.setInt24(offset, s, true)
}
}
和
DataView.prototype.setInt24 = function(pos, val, littleEndian) {
this.setInt16(pos, val >> 8, littleEndian);
this.setInt8(pos+2, val & ~4294967040, littleEndian); // this "magic number" masks off the first 16 bits
}
,这个流程是否尊重规范(它好像我DOIT位移位和setInt24
屏蔽)?
编辑#2
修改
DataView.prototype.setInt24 = function(pos, val, littleEndian) {
this.setInt16(pos, val >> 8, littleEndian);
this.setInt8(pos+2, val & ~4294967040, littleEndian); // this "magic number" masks off the first 16 bits
}
到
DataView.prototype.setUint24 = function(pos, val, littleEndian) {
this.setUint8(pos, val & ~4294967040, littleEndian); // this "magic number" masks off the first 16 bits
this.setUint16(pos + 1, val >> 8, littleEndian);
}
的伎俩。我假设字节顺序不正确?我很困惑,为什么把最后一个字节放在前两个字节之前是正确的顺序。
我还建议这个问题重新开放,因为它已经足够窄而不再被视为“广泛”。
从在后的有限上下文 -
字段wBitsPerSample
()内fmt->fmt-ck
格式特定块,使用1-(PCM为wFormatTag
是细)必须反映每个样品,即比特数。 24在这种情况下。假设你已经做了,数据本身需要是24位对接(需要位移和掩码,除非数据已经来自24位字节源)。或换句话说:每个样本需要3个字节。和16位字节顺序一样重要。
wAvgBytesPerSec
和wBlockAlign
的计算方法与刚才的新比特大小一样。
请查看我的编辑以获取更多与您的答案相关的信息。 – maximedupre
我认为你指出了我的好方向,就像16位字节顺序一样。“如果您有时间添加说明,请查看我的编辑。谢谢! – maximedupre
@ maximedupre是的,这是一个字节顺序问题。在旧版本中,字节更加“混洗”,而它们需要按顺序排列。 little-endian会颠倒顺序(16位写入),然后在错误的末尾添加MSB(此处为最高有效字节)或LSB。在新的变体中,顺序应该是这样。 – K3N
你可以发布一些代码来帮助我们找出你错误的地方吗? – bejado
请看我编辑的相关代码。 – maximedupre