更改FPSAnimator的每秒帧数

问题描述:

开始时,我创建了一个新的FPSAnimator(drawable,FPS,true); FPSAnimator启动后,可以加速或减速(即更改动画的FPS)动画速度吗?更改FPSAnimator的每秒帧数

FPSAnimator有一个名为.setFPS()的方法。它在动画师已经启动后有效。这里是你的link

编辑:

当动画开始,不可能再改变FPS和一些方法,例如this不工作或我的编码的水平是不够的,使用它。

所以在这里,我将给你一个关于如何改变FPS后的小Java例子,第一个启动动画师。让我们假设我们有一个简单的蛇游戏与OpenGL(libjogl),你的主要方法是;

public static void main(String[] args) { 

    GLCanvas canvas = new GLCanvas(); 

    Frame frame = new Frame("Snake"); 
    frame.setSize(500, 500); 
    frame.add(canvas); 
    frame.setVisible(true); 

    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
     public void windowClosing(WindowEvent e){ 
      System.exit(0); 
     } 
    }); 
    Animator animator = new FPSAnimator(canvas, fps); 
    SnakeGameScene scene = new SnakeGameScene(animator); 

    canvas.requestFocus(); 
    canvas.addGLEventListener(scene); 
    canvas.addKeyListener(scene); 
    animator.start(); 
} 

这里,你有你的框架,帆布的WindowListener,动画,事情OpenGL的动画,在这种情况下,SnakeGameScene ......如果我们改变了主类,其中主要的方法是,使动画FPS多变通过一些触发器。我将显示的代码将通过按键进行更改。因此,它在SnakeGameScene的keyPressed @Overrides中。

@Override 
public void keyPressed(KeyEvent k) { 
    int keyCode = k. getKeyCode(); 
    try{ 
     if(this.lockKeyAfterPressed){ 
      switch(keyCode){ 
      case KeyEvent.VK_UP: 
       this.snake.setDirection(Direction.UP); 
       lockKeyAfterPressed =false; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_DOWN: 
       this.snake.setDirection(Direction.DOWN); 
       lockKeyAfterPressed =false; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_LEFT: 
       this.snake.setDirection(Direction.LEFT); 
       lockKeyAfterPressed =false; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_RIGHT: 
       this.snake.setDirection(Direction.RIGHT); 
       lockKeyAfterPressed =false; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_Z: // n1 
       Application.increaseFPS(); 
       break; 
      case KeyEvent.VK_X://n2 
       Application.decreaseFPS(); 
       break; 
      } 
     } 
    }catch(Exception e){ 
     e.printStackTrace(); 
    } 
} 

在这一部分中,有关案件是后两种情况下,n1和n2。当按下相应的按键时,可以增加或减少。但正如我上面所说的,我们需要先停下动画师。所以我们把主要的课改为下面的课。

public class Application { 

private static int fps = 1; 
private static Animator animator; 
private static GLCanvas canvas; 

public static void setAnimator(Animator animator){Application.animator = animator;} 
public static int getFps() {return fps;} 
public static void setFps(int fps) {Application.fps = fps;} 
public static void increaseFPS(){ 
    animator.stop(); 
    setFps((getFps()+1)); 
    Application.updateAnimator(); 
} 

public static void decreaseFPS(){ 
    animator.stop(); 
    setFps((getFps()-1)); 
    if(getFps() <1){setFps(1);} 
    Application.updateAnimator(); 
} 

private static void updateAnimator(){ 
    Application.setAnimator(new FPSAnimator(canvas, fps)); 
    animator.start(); 
} 

public static void main(String[] args) { 

    canvas = new GLCanvas(); 
    Frame frame = new Frame("Snake"); 
    frame.setSize(500, 500);frame.add(canvas); 
    frame.setVisible(true); 

    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
     public void windowClosing(WindowEvent e){ 
      System.exit(0); 
     } 
    }); 
    animator = new FPSAnimator(canvas, fps); 
    SnakeGameScene scene = new SnakeGameScene(animator); 
    canvas.requestFocus(); 
    canvas.addGLEventListener(scene); 
    canvas.addKeyListener(scene); 
    animator.start(); 
    } 
} 

在这里,您不要在主要方法中创建Canvas,animator和Fps,它们必须位于类中。当按下相应的按键时,系统将停止动画制作者,然后用更新的fps创建一个新的动画制作者并将其设置为动画制作者,然后再次启动动画制作者实例。

对不起,如果我矫枉过正,添加不相关的代码,使描述和语法错误。 希望它可以帮助你。

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如果你会阅读你的链接,你会发现它会在Animator已经启动的情况下抛出异常。 “抛出: GLException - 如果动画师已经启动” 您需要停止动画师更改FPS并再次开始 – Horonchik 2013-07-26 12:42:04

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是的,对于错过阅读的道歉,我会编辑我的答案以获得更好的解决方案。 – rebuked 2013-07-26 16:23:59

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这个答案比它需要的更复杂。不要重新初始化动画制作者,而应该停止设置fps并重新启动它。 'animator.stop(); animator.setFPS(FPS); animator.start();' – Winder 2017-09-17 21:21:16