从文件中混合音频与产生的声音
问题描述:
正在使用我在这里找到了例子:https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/MultichannelMixer/从文件中混合音频与产生的声音
我修改的例子第三输入添加到这是一个简单的正弦波混频器。我想让这两个音频文件与正弦波一起播放。我通过指定一个单独的AudioStreamBasicDescription
作为混频器的正弦波和HandleRenderDelegate
内的代码来生成它的样本。
我面临的问题是,这只适用于如果我使用浮点采样的音频格式,而不是正弦波的有符号整数。如果我尝试使用整数,结果是来自音频文件的声音严重失真,并且没有正弦波。
这里是代码,我使用了浮点格式(工作)
desc = new AudioStreamBasicDescription()
{
BitsPerChannel = 32,
Format = AudioFormatType.LinearPCM,
FormatFlags = AudioFormatFlags.IsFloat | AudioFormatFlags.IsPacked,
SampleRate = 44100,
ChannelsPerFrame = 1,
FramesPerPacket = 1,
BytesPerFrame = 2,
BytesPerPacket = 2
};
生成的HandleRenderDelegate
if (busNumber == 2) { // generate sine wave
var outL = (float*)data[0].Data;
var outR = (float*)data[1].Data;
float s;
for (int i = 0; i < numberFrames; i++) {
s = (float)(Math.Sin((double)pitchSample/(44100/440) * 2 * Math.PI)) * .2f;
pitchSample++;
outL[i] = outR[i] = s;
}
return AudioUnitStatus.OK;
}
上面的代码工作正常正弦波,但现在我想为正弦波使用有符号整数格式。所以我修改的格式:
desc = new AudioStreamBasicDescription()
{
BitsPerChannel = 32,
Format = AudioFormatType.LinearPCM,
FormatFlags = AudioFormatFlags.IsSignedInteger | AudioFormatFlags.IsPacked,
SampleRate = 44100,
ChannelsPerFrame = 1,
FramesPerPacket = 1,
BytesPerFrame = 2,
BytesPerPacket = 2
};
而且波发生器:
if (busNumber == 2) {
var outL = (int*)data[0].Data;
var outR = (int*)data[1].Data;
short s;
for (int i = 0; i < numberFrames; i++) {
s = (short)(Math.Sin((double)pitchSample/(44100/440) * 2 * Math.PI) * .2 * Int16.MaxValue);
pitchSample++;
outL[i] = outR[i] = s;
}
return AudioUnitStatus.OK;
}
与修改后的代码,我得到扭曲声音效果的音频文件,并没有正弦波。
为什么它可以与浮动样本一起使用,但不是整数?
答
我不知道这些是唯一的问题,但你有不一致的设置:
- BitsPerChannel设置为32,而不是16
- 你想转换为
(short *)
而不是(int *)
- ChannelsPerFrame设置为1,但你在发电机组立体声(我不知道这是否是一个bug)
(我在这里假设你想使用16位有符号整数)
注意:在浮动情况下BytesPerFrame
和BytesPerPacked
应该是4