如何实现一个多通道音频预混合器.net

问题描述:

我想用C#来实现一个可以同时播放多个音频流的应用程序。花生 - 现在有趣的部分:假设每个流都是单声道(单声道),我想为每个流分别调整每个扬声器的音量(5.1甚至7.1)。我可以使用Windows混音器来做到这一点,但问题是,只有一个混音器,我想单独调整每个流。任何想法如何实现这一点?如何实现一个多通道音频预混合器.net

我的第一个猜测是将流多路复用八次(7.1),对每个“通道”应用音量电平,然后将其发送到窗口混音器,例如对于80%的所有通道均匀混音。你知道任何可能支持这种用例的库吗?

AFAIK低音和fmod不能做到这一点,但纠正我,如果我错了。作为另一种选择,我正在考虑对XNA进行黑客攻击:使用一个向量来描述与侦听器相关的流的位置,并使用它来应用音量补偿......只是ramblings。

(请不要点我这方面的一些C++/WinAPI的想法,这个项目是不是值得我们学习另一种语言。)

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也许一个想法刚刚到达我的大脑:要求将可用的声音文件导入并最初转码为一种声音库是完全可以的。 vorbis格式支持多达255个通道,并有一个(可能被放弃的)lib可用:http://vorbisdotnet.sourceforge.net/ – 2009-10-26 15:10:50

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有点碰撞:我在Codeplex上找到了NAudio库。好东西... – 2009-10-27 10:59:30

终于得到它:bass.dll允许应用矩阵分别使用方法BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(int streamHandle, float[,] volumeMatrix)为每个扬声器设定音量。您可以看到一个示例here,他们正在使用它将立体声流上混为四个扬声器。低于我创建的完整课程来解决我的问题。

public class SeparateVolumeLevelPlayer : IDisposable 
{ 
    private readonly int outputMixerStream; 
    private readonly int inputStream; 
    private readonly int numberOfSpeakers; 

    public SeparateVolumeLevelPlayer(string fileName, int numberOfSpeakers) 
    { 
     this.numberOfSpeakers = numberOfSpeakers; 
     outputMixerStream = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(44100, numberOfSpeakers, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX); 
     ThrowOnError(); 

     // create a stream from the media file 
     inputStream = Bass.BASS_StreamCreateFile(fileName, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX | BASSFlag.BASS_SAMPLE_MONO); 
     ThrowOnError(); 

     // add the stream to the mixer 
     BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(outputMixerStream, inputStream, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX); 
     ThrowOnError(); 
    } 

    public void Play() 
    { 
     // start playback of the mixed streams 
     Bass.BASS_ChannelPlay(outputMixerStream, false); 
     ThrowOnError(); 
    } 

    public void SetVolume(float[] volumeValues) 
    { 
     if (volumeValues == null) 
     { 
      throw new ArgumentNullException("volumeValues"); 
     } 

     if (volumeValues.Length != numberOfSpeakers) 
     { 
      string message = 
       string.Format("You must pass a volume level for every speaker. You provided {0} values for {1} speakers", 
              volumeValues.Length, numberOfSpeakers); 
      throw new ArgumentException(message); 
     } 

     var volumeMatrix = new float[numberOfSpeakers, 1]; 

     for (int i = 0; i < numberOfSpeakers; i++) 
     { 
      volumeMatrix[i, 0] = volumeValues[i]; 
     } 

     // adjust the volume using the matrix 
     BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(inputStream, volumeMatrix); 
     ThrowOnError(); 

    } 

    private static void ThrowOnError() 
    { 
     BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); 
     if (err != BASSError.BASS_OK) 
     { 
      throw new ApplicationException(string.Format("bass.dll reported {0}.", err)); 
     } 
    } 

    public void Dispose() 
    { 
     Bass.BASS_StreamFree(inputStream); 
     Bass.BASS_StreamFree(outputMixerStream); 
    } 
}