TextToSpeech,playEarcon和.wav文件

问题描述:

在我的一个应用程序中,我有一个语音合成字母数字参考字符串,字母/数字,字母/数字的活动,例如“ABC123”听起来像“Ay,bee,sea,one two three” 。由于这是一组有限的声音,我认为通过使用playEarcon方法播放预先录制的数字和字母的.wav文件,可以使TTS引擎在没有互联网连接的情况下工作。TextToSpeech,playEarcon和.wav文件

我已经将所有36个wav文件放在res/raw文件夹中,并在初始化TTS引擎时将资源id映射到字母。这效果很好,但是.apk现在更大,因为wav文件在apk中未压缩存储。我想使apk的大小更小。

the answer to another question它声明wav文件从压缩中排除。 (我不明白为什么,因为它们通常会压缩到原来的大约40%)。一次检查apk的内部,这看起来是真的。

由于代码中没有引用资源文件的扩展名,我尝试将wavs重命名为各种.waw,.abc,.spc。所有这些都得到压缩,但不幸的是playEarcon方法在调用时不产生声音,除非扩展名是.wav。

总之我想强制TTS引擎播放没有wav扩展名的文件,或者说服它压缩.wav文件。

所有的建议将受到感谢。我发布了下面最小的可展示代码示例,值得一提。我的工作文件被命名为gb_a.wav,gb_b.wav等。如果扩展名被改变,他们停止发声。

public class WavSpeakerActivity extends Activity implements 
     RadioGroup.OnCheckedChangeListener, TextToSpeech.OnInitListener { 

    static final int mGBLetterResIds[] = { R.raw.gb_a, R.raw.gb_b, R.raw.gb_c, 
      R.raw.gb_d, R.raw.gb_e, R.raw.gb_f, R.raw.gb_g, R.raw.gb_h, 
      R.raw.gb_i, R.raw.gb_j, R.raw.gb_k, R.raw.gb_l, R.raw.gb_m, 
      R.raw.gb_n, R.raw.gb_o, R.raw.gb_p, R.raw.gb_q, R.raw.gb_r, 
      R.raw.gb_s, R.raw.gb_t, R.raw.gb_u, R.raw.gb_v, R.raw.gb_w, 
      R.raw.gb_x, R.raw.gb_y, R.raw.gb_z }; 
    static final int mGBNumberResIds[] = { R.raw.gb_zero, R.raw.gb_one, 
      R.raw.gb_two, R.raw.gb_three, R.raw.gb_four, R.raw.gb_five, 
      R.raw.gb_six, R.raw.gb_seven, R.raw.gb_eight, R.raw.gb_nine }; 

    static final String mGbStr = "GB"; 
    static final String mAlphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; 
    static final String mNumbers = ""; 
    private String mPpackageName = null; 
    private String mTextToSpeak = null; 
    private RadioGroup mRadioGroup = null;// two buttons one sets letters, the other numbers 
    private TextToSpeech mTts = null; 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.main); 
     mTts = new TextToSpeech(this, this); 
     mRadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1); 
     mRadioGroup.setOnCheckedChangeListener(this); 
    } 

    @Override 
    protected void onResume() { 
     super.onResume(); 
     RadioGroup rg = (RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1); 
     switchText(rg); 
     mPpackageName = getPackageName(); 
    } 

    @Override 
    public void onDestroy() { 
     // Don't forget to shutdown speech engine 
     if (mTts != null) { 
      mTts.stop(); 
      mTts.shutdown(); 
     } 
     super.onDestroy(); 
    } 

    private void switchText(RadioGroup rg) { 
     // select letters or digits as the String to speak 
     int checkedButton = rg.getCheckedRadioButtonId(); 
     switch (checkedButton) { 
      case R.id.alphabet: 
       mTextToSpeak = mAlphabet; 
       break; 
      case R.id.numbers: 
       mTextToSpeak = mNumbers; 
       break; 
     } 
    } 

    public void myClickHandler(View target) { 
     // Just the one button has been clicked - the 'Speak' one 
     String earconKey; 
     String lang = Locale.UK.getCountry(); // will be "GB", just have UK in this small example 
     mTts.setLanguage(Locale.UK); // skip error checking for brevity's sake 
     String text = mTextToSpeak.replaceAll("\\s", "");// remove spaces (if any) 
     char c; 
     for (int i = 0; i < text.length(); i++) { 
      c = text.charAt(i); 
      if (Character.isLetter(c) || Character.isDigit(c)) { 
       earconKey = lang + Character.toString(c); // GBA, GBB..GBZ, GB0.. GB9 
       mTts.playEarcon(earconKey, TextToSpeech.QUEUE_ADD, null); 
      } 
     } 
    } 

    @Override 
    public void onInit(int status) { 
     // doesn't seem we need to check status or setLanguage if we're just playing earcons 
     mapEarCons(); // map letter/digit sounds to resource ids 
    } 

    private void mapEarCons() { 
     String key; 
     for (char c = 'A'; c <= 'Z' ; c++){ 
      key = mGbStr + Character.toString(c); // GBA, GBB .. GBZ 
      mTts.addEarcon(key, mPpackageName, mGBLetterResIds[c - 'A']);// add it 
     } 
     for (int i = 0 ; i <= 9; i++){ 
      key = mGbStr + Integer.toString(i); // GB0, GB1 .. GB9 
      mTts.addEarcon(key, mPpackageName, mGBNumberResIds[i]); 
     } 
    } 

    @Override 
    public void onCheckedChanged(RadioGroup rg, int arg1) { switchText(rg); } 
} 

。 。

  1. 为什么wav文件没有试图压缩:according wikipedia wav文件是数据的容器。大多数情况下,它用于未压缩的PCM声音,但也可用于存储使用各种编解码器压缩的数据(可找到wFormatTags(存储数据的类型)的可能值,例如here)。
  2. 您可以将资源保存到本地文件系统,并使用addEarcon(String earcon, String filename)而不是addEarcon(String earcon, String packagename, int resourceId)
  3. 您可以使用带有-0 wav cmd行开关的aapt来制作apk,其中包含从压缩类型中排除的wav文件。
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重申您的观点(1) - 这是Android构建过程,它们将它们从压缩中排除(请参阅我引用的链接),我想找到一种方法来覆盖它。 (2)我想在我的apk中打包wavs(3)为什么我想要将它们从压缩中排除?他们已经被排除在外,这就是这个问题的要点 - 我想压缩它们! (3)关于 – NickT 2012-02-23 16:21:39

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,对不起我的错误。那么,我认为,您可以下载aapt工具源码,将wav从默认情况下不压缩的类型中排除,重新构建它并使用这个新工具创建适配器。但是我没有尝试这个 - 所以AssetManager可能会拒绝加载这样的资源。 – 2012-02-23 16:36:08

您应该尝试将wav文件转换为ogg文件,然后您将获得最佳的声音文件压缩率。