音频单元中可能的输出采样率
问题描述:
我正在尝试为远程I/O音频单元的输入流设置不同的采样率(如32kHz,24kHz等)。但是输出始终以这些采样率之一播放 - 无论我设置了什么,这些采样率都是 - 22.05kHz,33.1kHz,11.0kHz。令人奇怪的是,当我呼吁kAudioUnitScope_Output
AudioUnitGetProperty
为kAudioUnitProperty_SampleRate
,它总是返回44.1音频单元中可能的输出采样率
- (void)startToneUnit
{
AudioComponentDescription defaultOutputDescription;
defaultOutputDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
defaultOutputDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
defaultOutputDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
defaultOutputDescription.componentFlags = 0;
defaultOutputDescription.componentFlagsMask = 0;
// Get the default playback output unit
AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &defaultOutputDescription);
NSAssert(defaultOutput, @"Can't find default output");
// Create a new unit based on this that we'll use for output
OSErr err = AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &toneUnit);
NSAssert1(toneUnit, @"Error creating unit: %hd", err);
// Set our tone rendering function on the unit
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = RenderTone;
input.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
err = AudioUnitSetProperty(toneUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&input,
sizeof(input));
NSAssert1(err == noErr, @"Error setting callback: %hd", err);
// Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags =
kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked;
streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&streamFormat,
sizeof(AudioStreamBasicDescription));
NSAssert1(err == noErr, @"Error setting stream format: %hd", err);
// Stop changing parameters on the unit
err = AudioUnitInitialize(toneUnit);
NSAssert1(err == noErr, @"Error initializing unit: %hd", err);
// Start playback
err = AudioOutputUnitStart(toneUnit);
NSAssert1(err == noErr, @"Error starting unit: %hd", err);
Float64 outSampleRate = 0.0;
UInt32 size = sizeof(Float64);
AudioUnitGetProperty (toneUnit,
kAudioUnitProperty_SampleRate,
kAudioUnitScope_Output,
0,
&outSampleRate,
&size);
NSLog(@"Output sample rate is now at %f Hz", outSampleRate);
}
什么都支持音频单元的所有可能的输出采样率?苹果文档的任何引用上,这将是很大的帮助
感谢
答
AudioUnit
秒,在一般情况下,可以在你指定的任何采样速率运行。(或Mac OS X上的HAL)AudioUnits作为硬件的外观受到更多限制 - 变速时钟发生器,可以以任意任意采样率运行的采样率发生器,都非常昂贵,通常不适合电话:)
不同的iOS硬件,硬件模型或硬件或修订版本可能支持不同的采样率。 RemoteIO
只接受您请求的费率,并将板载转换器设置为最接近您请求的费率。你总是必须做一个AudioUnitGetProperty
来看看你实际得到了什么。如果您想以不同的速率录制或工作,则需要使用转换器插件。
谢谢!但是,调用AudioUnitGetProperty获取采样率总是会返回44.1kHz,即使音频实际上是以不同的频率(如22.05kHz或33.1kHz或11kHz)播放(通过除以音频播放持续时间呈现的总采样来找到这些频率)。任何错误的代码我的代码? – srinivas 2013-03-20 05:46:29
细节---你知道当你设置RemoteIO的输入属性时,你必须将它们定位到总线'1',对吧?当你将所有'SetProperty'calls设置为'kAudioUnitScope_Input'而不是总线'0'时,它们不会在正确的实体上设置属性。 – iluvcapra 2013-03-20 16:58:51