在Unity 5.0中,android的音频有滞后,任何减少延迟的方法?

问题描述:

在我的比赛中,我需要有投篮,命中,爆击的效果,而且他们都不到1秒。但是,当声音播放时,它在一些特定设备上滞后。在Unity 5.0中,android的音频有滞后,任何减少延迟的方法?

HTC一个M8:0.4秒延迟
三星Galaxy S6:0.4秒延迟
三星Galaxy S3:0.4秒延迟
三星Galaxy Tab 3:没有滞后
iPad的空气:没有滞后

任何想法如何解决这个问题?

我已经试过如下:

AudioSettings,最好延迟;
所有音频数据都是wav;
将所有音频数据导入并压缩为PCM;
所有音频数据都是“加载时解压缩”;
AudioSources绕过所有效果;
有一个Android延迟插件,似乎不适用于新的Unity,根本没有声音;
还有另一个音频插件,它们有相同的问题。

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您是否找到了解决此问题的解决方案? – rootpanthera

我有一个s3和体验没有音频滞后。即使有很多音频文件播放和重叠。

这导致我相信别的东西会导致延迟,导致您的音频执行此操作。这里

即使世界没有张贴着你如何去了解这一设置或当音频文件被播放什么其他的逻辑正在发生的事情()'D使用协同程序时

Ive有我的S3相似的作用,但我终究发现这是我的错,特别是与协程。

希望这对你有好处,祝你好运!

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这是一个声音延迟测试的测试项目,场景中只有一个按钮和一个AudioSource,其中包含一个AudioClip,一个导入为PCM的wav文件。我所做的是点击按钮,然后播放音频源。场景中没有其他的gameobjects。 – cdytoby