防混叠与高密度屏幕?

问题描述:

概念问题,只是出于好奇:防混叠与高密度屏幕?

什么是图形处理器减轻了负担:抗锯齿(2X高4倍???)一个典型的台式机上(大约120-150dpi)或驱动喜没有抗锯齿的密度(> 300dpi)屏幕?这个问题可能涉及桌面系统和嵌入式(智能手机)。我很想看到回复!

通常情况下,由于字体渲染和AA由CPU完成(尽管您可以使用GPU功能模糊)。然后它取决于字体光栅器以及它的实现有多好或多坏。它还取决于AA是如何完成的,是否应用了矩阵模糊,FFT,还是使用了简单的渲染 - 大于 - 和 - 双三次下采样。只有运行时测试才能显示。