基于分钟,小时,天等增加UIStepper值SWIFT
问题描述:
我正在尝试增加一个uistepper并根据其当前值更改其值。 uistepper应该是一名计时员。它会增加5分钟,直到达到60分钟,然后增加60分钟。一旦达到120分钟,我希望步进器增加1440分钟,这是1天。然而,我的代码有问题,而我遇到的另一个问题是递减步进器,以便您可以从一天返回到一小时,然后再返回到几分钟。基于分钟,小时,天等增加UIStepper值SWIFT
这是我的代码现在:
func stepperValueChanged(stepper: UIStepper) {
var value = Int(stepper.value)
stepper.minimumValue = 0
if (stepper.value != 0 && stepper.value <= 60) {
stepper.stepValue = 5
stepper.value -= 5
stepper.value += 5
value = Int(stepper.value)
reminderSubLabel.text = "\(value) minutes before"
if stepper.value == 60 {
reminderSubLabel.text = "\(value/60) hour before"
}
} else if stepper.value >= 60 && stepper.value <= 180 {
if stepper.value == 60 {
reminderSubLabel.text = "\(value/60) hour before"
stepper.value -= 5
stepper.value += 60
} else {
//stepper.value = 120
value = Int(stepper.value/60)
stepper.stepValue = 60
stepper.value -= 60
stepper.value += 60
reminderSubLabel.text = "\(value) hours before"
}
if stepper.value == 120 {
stepper.value = 1440
stepper.value -= 1320
stepper.value += 1440
//stepper.stepValue = 1320
}
}
if stepper.value == 0 {
stepper.stepValue = 5
stepper.value = 0
reminderSubLabel.text = "At the time of the event"
}
stepper.minimumValue = 0
stepper.maximumValue = 20160
print("\(stepper.value)")
}
答
你不应该结合UIStepper的价值属性。尝试使用类型的抽象,其中步进器的值是x,你需要的值在几分钟内是y。您只需要在stepperValueChanged(步进器:)中实现y = f(x)。如果第1步很简单。
var minutes = 0
@IBAction func stepperValueChanged(_ stepper: UIStepper) {
let value = Int(stepper.value)
var minutes = 0
for step in 0..<value {
if step <= 11 {
minutes += 5
} else if step <= 12 {
minutes += 60
} else {
minutes += 1440
}
}
self.minutes = minutes
}
您有严重的设计问题。 –
您有“stepper.value = 5”,并在下一行“stepper.value = 0”。你也可以在其他地方这样做。那是什么目的?为什么分配步进值为5,然后为0? –
@ElTomato你的方法是什么?我知道代码是混乱和重复的,我只是在寻找帮助 – ayjoy