如何将联合C++结构转换为C#?
伙计们我在调用DLL中的函数后检索struct成员值时遇到困难。我试图将C++代码转换为C#,但我不确定它是否正确。请帮我理解我的错误(如果有的话)以及如何纠正。如何将联合C++结构转换为C#?
我在这里的问题是我无法正确地检索后,我从DLL调用ReceiveMessage函数后INNER STRUCTS(联盟)的值。例如,m_objMsg.MsgData.StartReq.MsgID始终为0. 但是,当我尝试使用C++ .exe程序时,MsgID具有正确的值。 (不为0)
C++代码:
extern int ReceiveMessage(SESSION, int, Msg*);
typedef struct
{
char SubsId[15];
int Level;
char Options[12];
} ConxReq;
typedef struct
{
char MsgId[25];
} StartReq;
typedef struct
{
long Length;
short Type;
union
{
ConxReq oConxReq;
StartReq oStartReq;
} Data;
} Msg;
/////////////////////////////////////////////////////
Msg oMsg;
int rc=ReceiveMessage(Session, 0, &oMsg);
switch(rc)
{
case 0:
switch(oMsg.Type)
{
case 0: // ConxReq
…
break;
case 1: // StartReq
…
break;
…
}
这里是我尝试将其转换成C#:
[DllImport("MyDLL.dll",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,
CharSet = CharSet.Ansi)]
protected static extern Int32 ReceiveMessage(IntPtr session,
Int32 nTimeOut,
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)] ref Msg ptrMsg);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct ConxReq
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 15)]
public string SubsId;
public Int32 Level;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 12)]
public string Options;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct StartReq
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 25)]
public string MsgId;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
protected struct Msg
{
public int Length;
public Int16 Type;
public Data MsgData;
}
StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Data
{
[FieldOffset(0)]
public ConxReq oConxReq;
[FieldOffset(0)]
public StartReq oStartReq;
}
Msg m_objMsg = new Msg();
m_objMsg.MsgData = new Data();
m_objMsg.MsgData.oConxReq = new ConxReq();
m_objMsg.MsgData.oStartReq = new StartReq();
int rc = ReceiveMessage(m_Session, nTimeOut, ref m_objMsg);
then the SWITCH Condition
,如果我加入这个结构的UNION内的C++和C#。 .. 我有一个错误,说明了“......正确对齐”或“......重叠......”
C++
ConxNack oConxNack;
typedef struct
{
int Reason;
} ConxNack;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ConxNack
{
public int nReason;
}
[FieldOffset(0)]
public ConxNack oConxNack;
预先感谢您这么多的时间,并帮助......
阿卡什是正确的,看看这里:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/csharplanguage/thread/60150e7b-665a-49a2-8e2e-2097986142f3
另一种选择是创建两个结构,一旦你知道哪些类型是使用合适的演员。
HTH
马里奥
在C++中,我们知道,UNION的所有成员共享相同的存储器块,并且只能有一个对象中的一个部件在一个时间。 为了在C#中实现这一点,我们需要使用LayoutKind来显式化并将每个成员的所有起始点设置为0.
在我之前的示例中,显示一条错误消息,指出对象的偏移量类型被错误地对齐或被非对象类型重叠。
答案是我们无法将所有成员设置为FieldOffSet为0,因为不允许将引用类型与值类型组合。 - 感谢Hans Passant的解释
我所做的是创建UNION成员Structs的副本并将所有字符串成员变量的类型更改为字节。 我使用了字节,因为这是一个值类型,所以我可以把这个结构放入FieldOffSet(0)。 请注意,我调整了下一个成员变量的FieldOffSet,所以我仍然可以获得与我的字符串变量相同的大小。 而且还因为我有字节成员在最后的结构大小。 感谢Akash Kava和Mario The Spoon为我提供了一个主意并为我提供了一个有用的链接。
在调用DLL中的函数并传递了这个Struct Obj(ref m_objMsg)作为参数之后,我需要提取这些值。 一种方法是有一个指向非托管内存中结构地址的指针,并将该指针转换为带有相应成员变量(我的原始结构)的新的 结构。
NEW STRUCTS (BYTES)
////////////////////////////////////////////////////////////////
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi, Size = 31)]
public struct ConxReq
{
[FieldOffSet(0)]
public byteSubsId;
[FieldOffSet(15)]
public Int32 Level;
[FieldOffSet(19)]
public byte Options;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)]
public struct ConxNack
{
[FieldOffSet(0)]
public int nReason;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi, Size = 25)]
public struct StartReq
{
[FieldOffSet(0)]
public byte MsgId;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
protected struct Msg
{
public int Length;
public Int16 Type;
public Data MsgData;
}
StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Data
{
[FieldOffset(0)]
public ConxReq oConxReq;
[FieldOffset(0)]
public ConxNack oConxNack;
[FieldOffset(0)]
public StartReq oStartReq;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
MY ORIGINAL STRUCTS
////////////////////////////////////////////////////////////////
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct MyConxReq
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 15)]
public string SubsId;
public Int32 Level;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 12)]
public string Options;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct MyStartReq
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 25)]
public string MsgId;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyConxNack
{
public int nReason;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
Since I have a Msg.Type, i know what kind of struct (type) I could cast the object.
Like for example
ReceiveMessage(m_Session, nTimeOut, ref oMsg);
switch (oMsg.Type)
{
case 0: // ConxReq
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(oMsg.MsgData.ConxReq); // use the new struct (bytes)
Marshal.StructureToPtr(oMsg.MsgData.ConxReq, ptr, false);
MyConxReq oMyConxReq = new MyConxReq;
oMyConxReq = (MyConxReq) Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(MyConxReq)); // convert it to the original struct
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
Then you can use now the oMyConxReq object to acccess the member variables directly.
请让我知道,如果你有其他的或更好的方式来做到这一点......如果我所做的是正确的或 请告知,如果我错过了什么。
非常感谢你! :)
感谢您的回复和链接。根据链接,联盟内部有两个结构。他们所做的是在Union中明确提取两个结构和布局的所有成员变量。在我的转换中,我更倾向于将Union中每个结构的起始FieldOffSet都设置为0.是不可能的? – Ryan 2011-04-12 06:28:07
唯一的区别是我仍然把每个结构中的所有成员变量。 – Ryan 2011-04-12 06:30:03
你是什么意思创建两个结构和只是演员取决于类型?对不起,要求... – Ryan 2011-04-12 06:50:06