iOS UIView动画CATransform3DMakeRotation混淆
问题描述:
我有一个UIView
,我试着动画翻转下来,同时让它的轴位于视图的底部。例如:iOS UIView动画CATransform3DMakeRotation混淆
要做到这一点,我想使用一个UIView动画:现在它不工作我多么希望
[UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseOut animations:^{
// Flip Down
top3.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
top3.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
} completion:^(BOOL finished) {
// Reset?
//top3.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
}];
,好像认为是AWAY动画从用户而非朝向。如我的图片所示,它似乎没有给出3D效果,使其在旋转时看起来更贴近用户。我确信这是因为我不了解如何使用CATransform3DMakeRotation
。
问题:
- 我怎样才能使视图看起来更接近,因为它降低了用户?比如像我的图像示例那样倾斜它?
- 当我设置我的
anchorPoint
它将我的视图向下移动,我如何防止这种情况并仍然设置我的anchorPoint
? -
使用在选项中使用了UIView
动画,我可以使用宽松设置吗?UIViewAnimationCurveEaseOut
。 - 我可以使用重力设置吗?
答
- 这不是从你的问题完全清楚,但它听起来像你不是动画视图的停留期间长方形看到了透视变形,因为它旋转,对不对? CALayer要透视显示,其
transform
需要设置m34
元素,如here所述。 - 要补偿移动视图图层的
anchorPoint
,您需要更改视图的原始位置。 - 是的。除了您正在使用的选项之外,还有几个动画选项,您可以像这样组合它们(例如):
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
。核心动画并没有真正的物理概念。根据你所要达到的效果,你可以通过将多个动画链接在特定的缓动设置中来实现它 - 例如,一个落在坚实表面上的落下物体将在下来时使用“缓入”动画,然后是“缓和”,如果它然后反弹回来。
`M_PI/2` = = 90度。应该回答你的中途停止一半开始 – 2011-12-13 18:36:13
谢谢,我解决了在我的问题和测试,它的工作原理。但我仍然有其余的问题。 – 2011-12-13 18:38:43