iPhone上的屏幕外FBO
问题描述:
我正在使用iPhone 4,iOS 6.0.1。我正在创建一个与主FBO尺寸不同的屏外FBO。我使用下面的代码要做到这一点,在cxFBO和cyFBO是主要FBO大小的两倍:iPhone上的屏幕外FBO
glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, cxFBO, cyFBO);
glGenFramebuffers(1, &_frameBufferID);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBufferID);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
glGenTextures(1, &_fboTextureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _fboTextureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, cxFBO, cyFBO, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, _fboTextureID, 0);
然后我打电话glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBufferID)
后绘制它。我不想用着色器发布整个绘图程序。我想我没有做任何特别的事情,但如果你认为这很重要,我会举一个简短的例子。问题是只有四分之一的纹理填充了顶点,其他三个四分之一是由glClearColor()
设置的颜色。
我在做什么错?我对格式有些困惑,例如GL_RGBA
。我应该使用GL_RGBA_OES
吗?到处?
答
问题是我忘了调用glViewPort()。如果你仔细想想,那种很明显;-)