Unity3D如何自定义公告牌

这篇文章主要介绍Unity3D如何自定义公告牌,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

制作公告牌

创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体

Unity3D如何自定义公告牌

添加Image背景图,再添加Text,Canvas画布、Text文字宽度、高度都设置为0,公告牌的大小由Image来设置

Unity3D如何自定义公告牌

再设置一下锚点等相关属性

Unity3D如何自定义公告牌Unity3D如何自定义公告牌

最后绑定上我们的控制脚本

Unity3D如何自定义公告牌

就这样,一个自定义公告牌就制作完成

方式一

如果镜头缩放镜头设置的是镜头的fieldOfView值

using UnityEngine;
/* * 自定义公告牌,跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,跟随镜头缩放缩放大小不变 */public class Billboard : MonoBehaviour {    Camera camera;//主镜头
   private float _fieldOfView;//初始fieldOfView
   void Start () {        camera = Camera.main;                _fieldOfView = camera.fieldOfView;    }        void Update ()    {        //跟随镜头旋转,直接把主镜头的旋转值赋值给公告牌即可        transform.rotation = camera.transform.rotation;                //跟随镜头缩放(缩放镜头设置的是镜头的fieldOfView值)        float fieldOfView = camera.fieldOfView;        transform.localScale = new Vector3(fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView);    }
}

方式二

如果镜头缩放镜头设置的镜头的位置

using UnityEngine;
/* * 自定义公告牌,跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,跟随镜头缩放缩放大小不变 */ public class Billboard : MonoBehaviour {    Camera camera;//主镜头
   private float _distance;//初始距离
   void Start () {        camera = Camera.main;                _distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);    }        void Update ()    {        //跟随镜头旋转,直接把主镜头的旋转值赋值给公告牌即可        transform.rotation = camera.transform.rotation;
       //跟随镜头缩放(缩放镜头设置的镜头的位置),根据公告牌到主镜头的距离来做等距离缩放即可        float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不断变化的距离        var scale = distance/_distance * 0.1F;        transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale);    } }

效果

以下效果是不跟随缩放,如果想要跟随缩放,脚本代码注释缩放部分即可

Unity3D如何自定义公告牌

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